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デッキ名 亜人バランス・カイム型デッキ(ガイドブック準拠での、ダブル強化カイムデッキ) ・主な使い魔 APT カイム アサシン ローグ BPT バーサーカー ゴブリンファイター ドワーフ 補欠カード ・25コスト メフィスト ・15コスト オークオラクル ・10コスト マジシャン 番外 ・20コスト 暗黒騎士 解説 このデッキは、オフィシャルガイドブックにもレシピが載っているのですが、筆者の思う運用法とは違った解説なので、筆者の実際に使用した感想も踏まえたうえで、Wikiに載せるという形を取ろうと思い投稿しました。 神々への離反での追加カードにより、今まで速度に恵まれなかった亜人でも3速主軸デッキが組めるようになりました。 「このデッキは、オーディンに比肩する性能のカイムを、バーサーカー、ローグの2重号令で徹底強化し、戦闘での殲滅を狙うもの。」 と、いうのがガイドブックでのこのデッキの触れ込みです。 ですが、確かにカイムは2重強化されれば種族数補正+装備補正抜きでもATK100、DEF105に到達こそしますが、単体攻撃であるため、バハムート主体魔種等の複数攻撃主体のデッキと比べると殲滅能力に少々不安が残ります。 さらに言えば、バーサーカーをメインに据えてしまうと、折角の3速が生かせなくなってしまうのです。 そこで、メインのAPTでは、カイム、ローグ、アサシンの起用をオススメします。 この編成ならばカイムとアサシンで神族はほぼお得意様になる上に、速度を生かした迅速なサーチ封印もこなせます。 アサシンのHPが高めなので、意外と沈みにくいのもポイント。ついでに特殊技の演出・・・(以下自主規制) そしてAPTで相手をある程度蹂躙した後、BPTと入れ替えてアルカナ制圧へと向かいます。 もし、APTが全滅したとしても、相手も被害がそれなりのはずなので、バーサーカーに強化されたBPTでも殲滅が可能なケースが多いです。 そして有利な展開になったところで、満を持してカイム2重強化を狙えばほぼ勝利はこちらのもの、という算段です。 なお、主人公の武器は剣をお勧めします。こればかりは好みが分かれるとは思いますが、レイピアのOKダメージが目に見えて減ってしまったので、OK範囲が広くなった剣の方が確定状況を取り逃しにくいでしょう。 一応、筆者の独断で解説してみましたが、実際に最初から2重強化するよりも、上記の戦法のほうが勝率が高いように感じました。 もし「2重強化全開のほうが勝率が安定するぞ!」というようなことがありましたら、加筆修正等をお願いいたします。 補欠カードを用いた運用法 Ver1.1移行に伴い、目に見える形で不死が強化されたように思います。そこでがっかりスーレアの代表格とも言えるメフィストおじさんの起用を提案してみます。 単純にカイムと入れ替える形で起用しても、多少の能力値の見劣りこそすれ、3速であることもあり有利な試合運びが出来るようになるでしょう。シールド破壊が強烈な不死を完全に嘲笑うかのような特殊技も高評価です。 ついでに浮いた5コストを利用して、これまたあまり出番の無い、オークオラクルをアサシンと入れ替えてやれば、光属性持ちが増えて、不死には効果覿面なハズです。尤も、代償として神族に対する圧倒的優位性を引き換えにしますが・・・。 マジシャンに関しては、3速でコスト10なので列挙だけしてみました。主人公が撃持ちだった場合などにお好みでどうぞ。 番外の暗黒騎士は、カイムとアサシンの攻撃属性及び特殊技性能を最大限に引き出してくれる、ある意味ベストとも言えるパートナーです。 速度も無論、3速ですので全く支障はありません。・・・ただ、亜人単種ではなくなる上に、コスト合わせもややこしくなってしまうのが玉にキズです。 暗黒騎士採用の場合、ローグとバーサーカーを外した上で、残ったコスト10で、 オーク か ウィッチ の採用がいいかと思います。 ともに2速なのでBPTに組み込む形になりますが、他種族から客将を迎えるよりは、同種族ボーナスが攻守共に+10されるのでオススメです。 どちらを採用するかはお好みでどうぞ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 3速ではなくて申し訳ないけどカイム入りデッキなので報告。 今伯爵でカイム6枚でプレイ中。カイム・ローグ・バーサーカー・マジシャン・ゴブリンファイター・ドワーフ・主撃ピア 30戦ぐらいやって勝率半分かな。でも光属性抜いて不死捨てて、かつ不死に一度しかマッチングしなくての戦績だから正味5割以下。 俺の腕がカワイソスなのもあるけど、体感のグラムは 超獣5 5(相手ヨルムン入りで4.7 5.3) 亜人5 5(相手マジシャン入りで4.5 5.5) 魔種6 4(相手バハ入りで5.5:4.5、+グリフォンorメデューサor炎剣で4.5 5.5) 神族7 3(相手愛染で仕上がってると5.5 4.5まで傾く) 海種8 2 機甲6 4(ベガ入りでもこれぐらい。フォーマルいるとドワーフの特殊が活きず4 6に) 不死1 9 不死はダンピがいるし、レザードもいるとメフィスト入れても微不利だから捨ててる。 シャーマンとローグはほぼ二択。 シャーマンいれば魔種・機甲に強くなるけど、同種対決で紙きれになると20コス2速雷単が重たいからローグにしてる。 オーディンみたいな使い勝手を考えていたけど、バーサーカーが2速なのもあってそうはいかないね。 -- (わだちゅみ) 2008-10-27 21 46 09 使って思ったが現環境ではカイムよりメフィストのほうがいいギガス。 正直アサシンだけで神族互角にできるし、シールド修復は三速を生かした逃げに運用しやすいし。 機甲対策にシャーマンかドワーフのどちらかはBPTに入れておきたい -- (名無しさん) 2008-11-07 23 20 17 ローグ→オラクルにすれば不死セレブですらかなり拾えるよ カイムは肉壁になるけど 亜人対決とかも戦闘は微不利になるけど、自陣に引き寄せてアサシン→OK3でピン落とししてから3速で帰れば制圧面は有利 -- (名無しさん) 2008-11-08 00 36 13 今更だけど亜人のデッキは ・ラージャン型 ・メフィスト型 ・カイム型 とかのが分けた方が判り易くない? 自分は編集出来ないからあれだけど… -- (名無しさん) 2008-11-09 02 16 25 今の自分のデッキは ・カイム ・アサシン ・バーサーカー ・シャーマン ・ゴブリンアーチャーです。 どうですか? -- (名無しさん) 2008-11-12 22 28 23 アサシンいらなくない? カイムいるだけで神族メタになるし。 -- (名無しさん) 2008-11-14 03 20 03 少なくともアサシンはドワフですね まぁ撃ピアにすれば魔種にはよくて五分ぐらいですね 不死捨てるならそこまで悪くないと思います -- (名無しさん) 2008-11-15 17 25 56 初心者です… どなたかデッキ診断お願いします。 メインPT ·カイム ·暗黒騎士 ·アサシン サブPT ·バーサーカー ·オークオラクル ·(ここにカイムを加えた形) まだロードは、25戦ほどしかやってなくカードは、全部自引きなので 少々乏しいです… 現在亜人で他に持ってるのは ·シャーマン ·オーク ·ドワーフ ·ウィッチ ·ゴブリンファイター です。どなたかこのカードで最良と思われるデッキを教えてもらえないでしょうか? 全国は20戦やって 8勝11敗一分 です。ストーリーモードは、ほとんどやってません… 長々と失礼しました。 -- (ジェバンニ) 2008-12-01 10 27 15 ここはデッキを診断する場所ではない。その中ならカイム、バサカ、アサシン、オラクル、ファイター、ドワフで。暗黒騎士は使うならBPTで。 -- (名無しさん) 2008-12-01 16 15 26 コメントありがとうございます。 そして、書くところが間違えていたみたいですね… すいません。 デッキ診断とかは どこに書き込めばいいのでしょうか? よければ教えてください。 -- (ジェバンニ) 2008-12-01 17 11 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/不死/ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR 黄泉神 No.039 SR プルートー No.040 SR キュベレー No.041 R レザード・ヴァレス No.042 R ブラムス No.043 R ヴァンパイアロード No.044 UC ライヒハート No.045 UC 村雨 No.046 UC ヘル No.047 C ブラッドサッカー No.048 C デスブリンガー No.049 C ペイルライダー No.050 C アンダーテイカー No.051 C ゾンビメイカー No.052 C リッパー 黄泉神(UR) 考察 自身と味方単体のATKとDEFを強化した上で特殊な無敵を付加 (ATKとDEF+25、効果時間2C) 効果対象がダメージを受けた場合、対象へのダメージを0にする代わりに5ダメージ毎にアルカナストーンゲージを0.28%減少させる。 特殊は味方のATKとDEFを強化できる上に効果中は特殊地形や爆撃によるものを含むあらゆるダメージを0にする。 但し、代償として本来受けるはずであったダメージをアルカナストーンゲージへのダメージとして肩代わりさせてしまう。 故に効果中にダメージ特殊を受けてしまうと味方アルカナが一気に削られるので要注意。 しかし、黄泉神と味方1体が完全無敵の状態で戦えるので戦闘でかなり有利となる。 それだけでなく、壊滅状態での撤退時や瀕死の降魔に特殊を使えば結果として全滅や降魔死滅した場合よりも少ないゲージ減少で切り抜けられる可能性もあるので使いどころは良く考えよう。 スキルはURなだけあってTシールド、Wサーチ、リペア、ゲージとかなり優秀。 敵を突破する際に特殊で味方アルカナが削られても、高速シールド封印後の敵アルカナ制圧で削られた分も充分に取り返せるだろう。 なお、効果対象がストーリーボスの即死攻撃や特殊効果による死滅を受けた場合、アルカナストーンゲージが一定量削られた後に効果対象も死滅するので注意しよう。 余談 元ネタはおそらく黄泉の国での伊邪那美と伊邪那岐の会話の中でのみ語られる黄泉神ことである。 ただしこの話の後、伊邪那美は黄泉津大神と呼ばれ黄泉の国の支配者となる。 それ以降まるで初めからいなかったかのごとく登場しないため詳細は不明。 そもそもいつどのようにして黄泉の国や黄泉神が存在するようになったかさえ不明。 フレーバーテキストを見る限り、村正クエストのラスボスのようだ。 データ プルートー(SR) 考察 敵単体に一定時間後に範囲ダメージを発生させる爆弾を設置 (設置対象ATK230、その他ATK100) 貯まる時間は7C 特殊技はかなり変則的なダメージ特殊で以下の特徴を持つ。 特殊発動時点ではダメージが発生しない。 特殊発動直後に設置対象となった敵を周囲に赤い円が一瞬表示され、3秒のカウントダウンが始まる。 カウントが0になると設置対象を中心に雷属性の範囲ダメージが発生する。その時、設置対象にはより多くのダメージが発生する。 カウントが0になる前にプルートーが死滅やゲート内への帰還をした場合、カウントダウンは消えてダメージも発生しない。 既存の特殊に当てはめるとしたら敵に直接貼り付ける罠と言える。 ダメージは巻き添えによるものこそ低いが、設置対象へのダメージはかなりのもの。 さらに相手が設置対象以外への巻き添えを防ぐ為に設置対象が孤立しやすくなる。 設置対象が孤立したらそこを容赦なく狙ってあげよう。 なお、爆弾は特殊解除によって消すことができないので注意。 純粋な性能ではコスト30の2速Wシールドであり比較的高めのATKを誇る。 しかし、代償として不死のコスト30としてはDEFが低いので他の不死コスト30よりも慎重に扱ったほうが良いだろう。 余談 プルートーとはローマ神話における冥界を司る神であり、ギリシア神話のハデスがローマ神話に取り入れられたものである。 ちなみにハデスはポセイドン・ゼウスとは兄弟であり、弟のポセイドンと共に参戦した事となる。 死の国の魔神オルクスや慰霊の神フェブルウスと同一視される存在であり、現代西洋占星術では冥王星の守護神とされる。 しかし、プルートーと聞くと多くの人が某ロボット漫画に登場する敵や某夢の国の犬を想像するだろう。 LoVにおけるプルートーが大きな角の生えた犬の様な姿であるのもその影響かもしれない。 データ キュベレー(SR) 考察 敵単体のATK、DEF、移動速度の低下 (ATK-40%とDEF-50%、移動速度低下 90%、効果時間3C強) 特殊は単体限定とはいえATK、DEF、移動速度を一度に下げることが出来る。 さらに対象を絞ったお陰かコスト相応の貯まり時間でありながらかなりの速度低下率を誇る。 なので戦闘開始時に敵主力を無力化する、瀕死の敵を確実にしとめる、撤退時に相手の帰還を遅らせると汎用性はかなりのもの。 但し、純粋な性能では防御に重点を置いた拡散なので単体で神族を対処するのは難しい。出来れば他に補助が欲しい所。 一方でスキルはFS、SS共に優秀なので闇属性で迷ったら取りあえず入れておいても問題はないだろう。 余談 元ネタは主にアナトリア半島のフリギア地方(※現在のトルコ共和国の東側)で崇拝されていた女神。 死と再生を司る女神で、ギリシャ神話のガイアやクレタ島の女神・レアと同じく大地母神の一種でもある。 またカード裏のテキストにもあるように、狂信的な男性の信仰者の中には去勢して女性になった者もいたとされる。 ローマでの別名は『マグナ・マーテル・デオルム・イーダイア』で、イーデアの神々の大いなる母を意味する。 復活時のセリフがなぜかツンデレ。 データ レザード・ヴァレス(R) 考察 敵シールド封印で威力が上がる炎単体ダメージ 条件 ATK 通常時 ATK190 敵シールド封印中 ATK250 Ver1.xで不死使いを支えてきた天才魔術師様の復活。 以前と比べ、コストが上がってしまったがその分性能が強化され、FSにシールドを獲得した。 ただ、特殊はコスト増加による回転率低下と強化条件の追加で若干使いづらくなっている。 それでも対人獣には充分な威力を持っている。 ただ、現在の不死では低コストに優秀な炎属性が多いのでそれらとはデッキ構成で使い分けていくことになるだろう。 余談 ヴァルキリープロファイルより参戦。 魔術学院で最高の成績を誇っていたが道を踏み外しすぎた為に破門、以後は自分の塔を建て研究に没頭していた。 しかし、Rレナスに一目で惚れ込み、以後は彼女を手に入れる為にだけに研究を進めていく。 その甲斐あってか『賢者の石』を精製することによってラグナロクでの破滅とそれに伴う創造主による再生を逃れている。 挙句に創造主からの干渉を受なくなってからは、過去の世界に飛んでオーディンに成り代わるなんて事をしでかしている。 ただし、そこまでしても目的はあくまでレナス。その一途な暴走っぷりから『変態』『ストーカー』『ロリコン』『フィギュアフェチ』など様々な呼ばれ方をしている。 ちなみに、出典は「ヴァルキリープロファイル レナス」だが、この作品ではグランドトリガーが存在しない。 グランドトリガーを使うのは「ヴァルキリープロファイル2 シルメリア」である。Ver1の時もそうだが、メテオスウォームとかのほうが良かったのではないだろうか。 データ ブラムス(R) 考察 味方のUSゲージが多いほど威力の上がる撃属性罠 USゲージ量 ATK Lv0 ATK210 Lv1 ATK250 Lv2 ATK280 レザード・ヴァレスと共に復活したVer1.xにおける不死のエース使い魔。 昔と比べてコストが低下した為に性能は低下しているが代わりにFSシールドを獲得した。 一方で罠はUSゲージ量によって威力が上がるという特殊な強化条件が追加された。 しかし、降魔の追加によってUSゲージが溜まり易くなり、開幕やUS、降魔呼んだ直後でもない限り、最大ダメージとなる。 ゲージなしの時の罠でも魔種にとってかなりの脅威となるので不死者王はまだまだ健在といえるだろう。 余談 VPシリーズにおいて、神々と敵対する不死者達の王。 その実力は主神オーディンに匹敵するとも謳われ、その力を欲したオーディンに狙われている。 お陰で、オーディン(というか神々?)とは犬猿の仲となっている。 データ ヴァンパイアロード(R) 考察 味方複数の透明化とダミー展開。 (効果時間7C) ダミーの性質 ダミーは制圧可能なアルカナ及び施設と同じ数だけ展開され、施設やアルカナへそれぞれ向かう。 ダミーはミニマップ上で黄色い四角、フィールド上ではキャラの足元の円形部分として相手にも視認可能 ダミーの移動速度と足元の円形部分の陣形は発動時点でのPTの移動速度及びPTの陣形と同じとなる。 ダミーがアルカナ及び施設に触れた場合、相手ミニマップに警告音がなる。 不可視化の解除条件はリリアナ・ヴェスと同様。 さらにヴァンパイアロードの場合、ミニマップへ多数のダミーが現れて敵アルカナや敵施設に向かう。 一見するとリリアナ・ヴェスの透明化の上位互換のように見えるがヴァンパイアロードの場合、展開されるダミーが問題となる。 というのも、味方PTはフィールド上でこそ完全な不可視となるが、ミニマップではPT位置がそのまま表示されてしまうのである。 しかも、同時に展開されるダミーは施設やアルカナへ直進するので怪しい動きをすれば直ぐにバレる。 さらにダミーと同じ方向に進んで誤魔化そうにも、ダミーと味方PTの位置が重なって表示されるのでやっぱりバレる。 なのでアルカナ運搬として使うのはかなり厳しい。 運搬目的にまともに機能させるにはサーチを封印しなければならない。最もサーチを封印した時点で透明化する必要も薄れるのだが…。 一方で解除等の条件はリリアナ・ヴェスと同じなので相手の特殊を凌いだり、相手から確実に撤退したり、位置がバレている事を利用して敵を不利な位置(割られきった石近くや罠等)へ誘導したりとアルカナ運送以外の用途では普通に使える特殊である。 無論、相手の特殊やOKを受けると解除されてしまうので使うのは相手が味方を対象とした特殊を使い切ってからのほうが良いだろう。 余談 ダイエットでもしたのだろうか。前作と比べ体重が2キロ減っている。 その影響なのかコストも下がっている。 データ ライヒハート(UC) 考察 味方ゲート封印で威力が上がる闇属性罠 条件 ATK 通常時 ATK210 味方ゲート封印中 ATK270 味方ゲート封印という極めて厳しい条件で強化される罠。 しかし、封印無しでも威力は充分であり強化条件を満たす相手も闇属性が弱点の場合が殆どなのでゲート封印の抑止力としては充分。 ただ、罠の範囲はコスト10なだけあってあまり広くないので当てるには設置する場所を工夫しなければならない。 一方で純粋な性能ではコスト10の2速Wシールドにして高ATK闇複攻なので制圧と戦闘の両方で活躍してくれる。 無論、不死にしてはかなり脆いので本命の罠を当てたい場合には慎重に扱う必要がある。 余談 元ネタはドイツの死刑執行人家系であるライヒハート家。 ドイツでは死刑執行人は世襲制であり、担当となった家は代々執行人を輩出し死刑を執り行ってきた。 データ 村雨(UC) 考察 相手を強制前進させる効果を付加する雷罠 (ATK240、効果時間1C) 特殊の追加効果である強制移動は自軍ゲートのある方向。 効果時間は短いが強制的に移動させることが出来るので戦闘の強要、撤退の妨害、他の罠群生地帯への誘導等応用の幅は広い。 ただし、範囲は追加効果のお陰でアルカナより一回り小さいので当てるには工夫が必要。 純粋な性能ではバランスの取れたステータスとFSにWシールドとリペア、SSに単スマと散スマとスキルが豊富なので制圧や控えとして活躍してくれるだろう。 VER2.6より罠範囲拡大。(10コスト→15コスト相応) VER2.63より威力上昇(ATK200→ATK240) 余談 元ネタは南総里見八犬伝に登場する架空の刀「村雨」か。 説話での村雨は氷や水を纏い、操ることが出来る。 特殊技名も「五月雨斬り」なのに、何故か雷属性である。 テキストによると村正の姉のようである。 データ ヘル(UC) 考察 敵2体のATKを低下させた上で通常攻撃の方向を強制的に自身へ向けさせる。 (ATK-50%、効果時間3C強) 特殊は前作ストリガの特殊を強化したもの。 2体限定とはいえ敵の攻撃をヘルを囮にして逸らす事が出来る。 さらに効果対象はATKが半減する上にヘル自身が高DEFの持ち主なので余程のことがない限り特殊を活かすことができる。 主な使い道は相手の撤退妨害や強力な光属性の使い魔から他の味方を守ることだろう。 但し、複攻や拡散の敵に特殊をかけた場合、ヘルの近くに味方を置くと味方が巻き添えを食らう可能性が高い。 なので囮として特殊を使う場合にはヘルを味方から出来るだけ離したほうが良いだろう。 余談 北欧神話に置いて冥界の管理人である女神。 LoV1より、父のロキといっしょに参戦。フェンリルの妹であり、ヨルムンガルドの姉である。 また、ガルムの飼い主でもある。 データ ブラッドサッカー(C) 考察 移動速度低下付の炎罠 (ATK230、効果時間1C) 特殊は移動速度低下付という強力なもの。 威力は自身が2速なお陰かRノーライフキングのLv1罠を凌ぐ上に 当てる技術こそ求められるがコスト相応の貯まり時間で速度低下を付加することが出来る。 但し、コスト10に加えて速度低下の効果があるので罠の範囲は非常に狭い。 戦闘中に相手に罠を当てるのは極めて困難なので戦闘前に設置をしておき、相手が罠を踏むように誘導するのが主な使い道となるだろう。 純粋な性能ではリペアとWシールドに加えてSSにW単スマを持つので制圧要員及び控えとしてはかなり優秀である。 余談 Blood Suckerとは「血をすする者」という意味である。 吸血ヒルと解釈するのが一般的だが、吸血鬼とされることも。LoVでは両方の意味合いをとるようだ。 ワームの赤色コンパチ。 テキストの「兄」は炎で焼き殺そうとしているが、ブラッドサッカーの攻撃属性は炎である。 ホラーとして考えればこの町は確実に…。 データ デスブリンガー(C) 考察 敵サーチ封印で効果が上がる味方単体のATK強化 条件 ATK増加量 効果時間 不死 他種 通常時 ATK+50 ATK+10 4C 敵サーチ封印中 ATK+80 ATK+30 特殊は敵サーチ封印で強化されるが、普通に使っても充分な効果を発揮してくれる。 さらに敵サーチを封印できれば圧倒的な火力を味方に与えることが出来る。 但し、デスブリンガー自身はサーチを封印できないので強化条件を満たす場合には他の使い魔で補う必要がある。 余談 その名は死をもたらすものを意味する。FFシリーズでも同名の武器がおなじみ。 元ネタはおそらくエルリック・サーガに登場する漆黒の意思持つ魔剣ストームブリンガー。 ちなみにイラストがサーベルタイガーに瓜二つだが関係性は明らかになっていない データ ペイルライダー(C) 考察 敵サーチに時限封印のカウントダウンを付加。 (55秒後、敵サーチを封印) 貯まる時間は7C弱 特殊技を使うと「55」のカウントが敵サーチ上に出現。0になると同時に敵サーチが封印される。 残りカウントはフィールド上でのみ確認可能でミニマップでは確認できない。 さらにペイルライダーが死滅してもカウントは続き、相手がサーチへ触れるか特殊やUSでサーチの封印ゲージを減らすまで解除されない。 一見すると使い辛いく見えるが相手PTが自力で解除に向かう必要があることが重要。 ペイルライダーの特殊を使えば相手にカウントダウンの解除に向かわせるか封印されることを承知で無視するかの二択を迫れる。 パズルデッキを組む際に役立つだろう。 さらに純粋な性能では高DEFのガード持ちなので他の味方を守る前衛として最適であり。 FSにサーチを持つので自力でサーチの封印を狙うことも出来る。 余談 ヨハネ黙示録に登場する四騎士の四人目。 蒼ざめた馬に乗り、疫病を振りまいて人々を死に至らしめる力を持つ。 データ アンダーテイカー(C) 考察 ATK低下付の単体毒付加 (ATK-25%、効果時間3C、毒ダメージ80) 特殊は毒も同時に付加されるのでATK低下としての効果はあまり高くない。 しかし、毒ダメージのお陰でATK100~ATK170でATK低下付のピンダメとしても機能している。 ただ、毒ダメージは即効性がないので特殊を使えるようになったら直ぐに使うようにしたほうが良いだろう。 純粋な性能では不死のコスト10とは思えないATKの高さを誇り、攻撃役としては充分な性能を持つ。 しかし、その分HPとDEFにしわ寄せが言っているので扱いには注意が必要である。 Ver2.63にて毒ダメージが下方修正(100→80) 余談 Under Takerとは葬儀屋のこと。創作などでは「死神」として描かれることもある。 ノスフェラトゥのコンパチである。 データ ゾンビメイカー(C) 考察 DEF低下付の単体毒付加 (DEF-30%、効果時間3C、毒ダメージ80) 特殊はDEFの低下率こそ微妙だが毒ダメージのお陰でATK100~ATK170でDEF低下付のピンダメとしても機能している。 さらにDEF低下と毒ダメージの相性が良く、単体落としには最適である。 純粋な性能では3速でバランスの取れた性能を持つが、スキルはSSにレジストのみなのでフィールドではもっぱら戦闘要員として運用することになるだろう。 Ver2.63にて毒ダメージが下方修正(100→80) 余談 特殊技モーションでセクシーなポールダンスを観賞できる。 データ リッパー(C) 考察 敵サーチ封印で効果が上がる味方複数のDEF強化 条件 DEF増加量 効果時間 不死 他種 通常時 DEF+30 DEF+10 3C弱 敵サーチ封印中 DEF+60 DEF+35 貯まる時間は4C弱 特殊は敵サーチ封印で効果の上がるDEF強化、似たような特殊の持ち主としてグレートハーロットがいるが、 グレートハーロットのものと比べて強化条件が厳しい。 しかし、効果時間が複数強化にしては長くなっている。 さらに自身はバランスのとれたステータスに加えて、FSにリペア、サーチ、シールド、SSに散スマとスキルが豊富。 そして何よりもコスト10とデッキを圧迫しないので2速主体のデッキでコストが余ったとき入れることが出来る。 余談 元ネタはイギリスの怪人、ジャック・ザ・リッパーと思われる。 女性ばかりを大量に惨殺したことで知られる殺人鬼であり、今もなお捕まっていない。 LoVではルクサリア王立医科大学所属、ちなみにそこにはリビングデッドも所属している。 一時期、大罪の悪魔に支配されていた国が運営しているとはいえこんな輩が所属するとは物騒な医科大学である。 データ 不死 Ver 2.0 不死 Ver 2.1 不死 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 黄泉神効果中にジャンヌでサクったら一撃でアルカナ割れる? - 名無しさん 2012-08-02 21 39 16 黄泉神の特殊ですが、発動中に一撃死技を受けても一定量減少して死滅に変更されてます。また、プーシャンの発動陣形に乗るとプーシャンのダメージ分アルカナが削られるようになってます。宜しければ追記お願いします - 名無しさん 2012-07-24 21 53 28 黄泉神の特殊は、ゲージ減少も肩代わりするらしい ニコ動に動画ある - 名無しさん 2012-06-15 11 32 25 オイ!ヨルムンガルドの方が、ヘルよりも先に産まれたんだけど! - 名無しさん 2012-04-10 23 07 51 ペイルライダーは封印までかかるカウントが55に変わった。 - 名無しさん 2012-02-26 03 29 11 ↓↓っていうか、文句あんなら自分で消したらどうだ? - 名無しさん 2011-09-12 15 35 53 ↓キミもね。ありゃあくまで可能性でしょ。 - 名無しさん 2011-09-12 00 25 18 黄泉神の余談、無属性ダメージも無効。天草でDEF吸ったらアルカナ削れる量が増えて具合悪い。アレスとかの特殊は黄泉で守れない。何書いてんの? - 名無しさん 2011-09-11 23 21 12 デスブリンガーの効果は、非封印時+30では? - 名無しさん 2011-04-09 06 44 57 ヘルの効果時間ミスった、たしか10秒くらいだから約3Cだった。 - 名無しさん 2011-03-31 23 32 39
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不死 Ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR ジャンヌ・ダルク No.029 R 天草四朗時貞 No.030 R サマエル No.031 UC ガルム No.032 UC チャリオット No.033 UC 清姫 No.034 C プリズン No.035 C ネクロマンサー No.036 C 怨霊 No.037 C スカルメイジ ジャンヌ・ダルク (SR) 不死No 028 名前 ジャンヌ・ダルク コスト 10 種族 不死 HP 410 移動速度 3 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル なし サポートスキル リジェネ・W複スマ 特殊技 英霊の導き 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる[時・遅] 効果範囲 自身 イラストレータ 泉沢康久 DATA 身長 1.65 [meter] アタシが聞いた「声」が、本当に神の啓示だったかなんて、もうどうでもいい。声に従いイイ子のフリして、アタシが得たものはなんだ?!火だ! 投石だ! 手酷い裏切りだ!失ったものは何だ?!…イイことなんて、何一つ思い出せやしないじゃないか…アタシを見ろ! アタシ自身の、怒りの「声」を聞け! 体重 45 [kg] 出身地 ドンレミ村 別名 ラ・ピュセル 旧友 ジル・ド・レイ 目的 自身の仇討ち 考察 天草四朗時貞 (R) 不死No 029 名前 天草四朗時貞 コスト 30 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 85 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル リペア サポートスキル なし 特殊技 冥府融合陣 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てから防御力を一定時間吸収する。 効果範囲 自身を中心にドーナツ型 イラストレータ 岩佐 有祐 DATA 身長 1.75 [meter] 蛹から羽化する蝶のように、少年は死から黄泉帰って転生を遂げた。たちこめる煙と血の匂いに、信じていた神の手による復活ではないことを悟り、はらりと一粒の涙をこぼした。真珠の玉のような雫が地につく寸前、錫杖が閃き、周囲の外法衆とかつての仲間たちの頸を残らず刎ね飛ばした。やがて口元に冷たい笑みと、瞳に金色の輝きを宿し、焼け落ちる原城を飛び越えて、いずこかへと去って行った。 体重 60 [kg] 性格 生真面目 好きなもの 学問 嫌いなもの 嘘 享年 16歳 考察 サマエル (R) 不死No 030 名前 サマエル コスト 20 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 40 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル シールド サポートスキル 単スマ 特殊技 神の悪意 分類 罠 特殊技効果 マップに一定時間、移動速度低下のトラップを仕掛ける。さらに、HPを徐々に減らす。(トラップをセット後、一定時間を待ち、トラップ範囲内に敵が入ることにより自動で発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ D-SUZUKI DATA 全長 8.2 [meter] ・・・禁じられたら、しないのか。自ら考えて、自らの意思で判断しないのか。何もかも、他人任せなのか。お前の「それ」への盲信は何を根拠にしている?信じるには、信じるに足る証拠がいるのではないのか?疑念は悪、だと? 違う、より強く信じるための、知恵だ。・・・ク、ク、ク。そうだ。喰らえ。・・・こちらにこい 重量 14.5 [t] 最高速度 影から影へ一瞬 生息域 深き闇の底 別名 誘惑の蛇 特技 詭弁 考察 ガルム (UC) 不死No 031 名前 ガルム コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 2 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル リペア・Wシールド サポートスキル なし 特殊技 番犬の首輪 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方1体の移動速度を一定時間、自身と同じにする。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 5.8 [meter] 今日もよく働いてくれて、どうも有難う。ヘルヘイムが今日も静かに過ごせるのもあなたのおかげよ。・・・少しばかり、退屈ではあるけどね。・・・もう寝たの? ・・・子犬の頃から変わらないのね。足をパタつかせて・・・ 終末の日、意中の人に会いに行く夢かしら。・・・そんなに熱心に思われるなんて、ちょっと妬けちゃうわ。――――ヘル 重量 4.6 [t] 最高速度 落石の如し 生息域 グニパヘリル 好きなもの ヘル 嫌いなもの テュール 考察 チャリオット (UC) 不死No 032 名前 チャリオット コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 2 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル リペア・シールド・サーチ サポートスキル Wレジスト 特殊技 ソードブレイク 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 4.2 [meter] 毒を盛られて錯乱した王者に終了の角笛は聞こえなかった。目に入る者を手当たり次第殺して走り続けた。兵士たちの矢でハリネズミになっても走り続けた。皇帝の命で闘技場ごと土に埋められても走り続けた。帝国が滅んで数百年後、大地震で壁は崩れた。眼前の広大な世界を前に、王者は歓喜の声を上げた。「敵ダ! 敵ダ! イクラデモイルゾ!」 重量 880 [kg] 最高速度 80 [km/h] 生息域 レノ遺跡 獲物 強く疾き敵 目的 世界の頂点 考察 清姫 (UC) 不死No 033 名前 清姫 コスト 20 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル なし サポートスキル リジェネ 特殊技 釣鐘絞め 分類 弱点 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。 効果範囲 前方円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 小さいです・・・ 見つめないで下さいませ・・・近寄らないで下さいませ・・・無口な娘を気にかけて、望みなど与えないで下さいませ・・・もしあの時のように裏切られるようなことがあったら・・・きっと私はあなたを七重に取り巻いて・・・ 「焼き殺すわ・・・」 体重 重たいですか・・・? 最高速度 川くらい渡れます・・・ 生息域 黄泉 使命 償い 大事なもの あなた 考察 プリズン (C) 不死No 034 名前 プリズン コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 55 DEF 10 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア・シールド・サーチ サポートスキル 散スマ 特殊技 脱走警戒 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城 祟志 DATA 身長 2.8 [meter] 怖いのです。檻の外が怖いのです。人生の大半を監獄で過ごした私には、外は未知の世界です。私の望みは死後もこの檻の中に居つづけることです。この檻の中だけが私の世界。この檻そのものが私なのです。お願いです、裁判長。二度と仮釈放など与えないで下さい。――――仮釈放直後、監獄の門前で8人殺害した男 体重 180 [kg] 最高速度 12 [km/h] 生息域 各地の廃城 捕食対象 罪人の魂 動力 罪悪感 考察 ネクロマンサー (C) 不死No 035 名前 ネクロマンサー コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 35 DEF 60 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ サポートスキル - 特殊技 ネクロノミコン 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方の復活時間の合計により効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城 祟志 DATA 身長 1.9 [meter] 扉を閉めてかんぬきかけろ街に出てきた死人使い ゾンビ引き連れ大行進かかと鳴らして鬼火を振れば たちまち生者に飛び掛かる外に出てはいけないよにたにた笑う死人使い 愛してるのは死人だけハットに覆われたお口が唄うオ前モ今日カラオ友ダチ! オ前モ今日カラオ友ダチ! 体重 50 [kg] 最高速度 夜の棖のごとく 出身地 墓地さ 理念 友愛の心さ 願望 世界に広めたいね 考察 怨霊 (C) 不死No 036 名前 怨霊 コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 2 ATK 25 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア、Wシールド、サーチ サポートスキル - 特殊技 積年の恨み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、雷弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.7 [meter] 「健気よのう! 女子の身で、かの「傀儡」を背負うとは!カッカッ! さあさ、者共! 群がれい!我ら一族を根絶やしにした憎き「村正」を潰す好機ぞ!こやつが疲れ果てて倒れた時、その身を土中に引き込み、我ら一族のなぐさみものにしてやろうぞ! 永遠にな!」あの声に耳を貸すな! 斬りまくるのよ! 夜明けまで!――――「妖刀武芸帖」其之四 体重 40 [kg] 最高速度 16 [km/h] 生息域 琵琶法師の歌の中 寿命 恨み果つる日まで 望み 「村正」の撲滅 考察 スカルメイジ (C) 不死No 037 名前 スカルメイジ コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 2 ATK 60 DEF 60 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア、Wシールド サポートスキル - 特殊技 サンダーレイン 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、敵サーチアイを封印中は威力があがる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 1.5 [meter] 学費の免除に加えて、実家へ援助金も出してくれるなんて、そんな都合のいい話をどして少しも疑わなかったんだ。魔力検定で高得点を出したことを鼻にかけていた自分の馬鹿さ加減に腹が立つ。・・・地下に閉じ込められて三日。一緒に入った特待生たちは、皆あれに融合されちまった。校長の「みんな仲良く」にはこういう含みがあったんだな。ちきしょうめ、ちっとも仲良くなんかできねえよ。 重量 45 [kg] 生息域 地下大図書館 目的 新魔法の研究 好きなもの いい子 嫌いなもの わるい子 考察 不死 Ver 2.0/不死 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ジャンヌが優秀すぎて混種でよく使われてるな。 サポートスキルも優秀で10コスだからどんなデッキにも入る。 -- (名無しさん) 2010-03-21 23 42 20 ジャンヌが糞みたいなババァのイラストならもう少し落ち着いた値段だっただろうなぁ。と思う持ってない奴のひがみでした ゾンビと同じCGだったらいいのにな。1000円位で買えそう -- (名無しさん) 2010-03-22 10 48 54 ジャンヌ、ババァになるまで生きてないからなぁ -- (名無しさん) 2010-04-14 00 10 39 ・・・美人薄命? -- (名無しさん) 2010-04-14 00 15 40 ネクロマンサー、UNCOMONじゃなくてCOMONですよね・・・? -- (名無しさん) 2010-05-31 13 26 25 ↑とりあえずスペル見直すことから始めるか?間違い指摘のつもりなんだろうが、恥ずかしいことになってるぞ? -- (名無しさん) 2010-06-01 06 31 12 しまったー・・・ 大変お恥ずかしい・・・ -- (名無しさん) 2010-06-02 15 40 12 史実ジャンヌ美人だっけ? まあ史実通りならジルは極悪だが -- (名無しさん) 2010-06-04 00 58 07 つか、ジャンヌどんな絵ですか・・・・? -- (ナナシ) 2010-06-04 15 56 17 ネクロマンサーのDEFって55じゃ -- (名無しさん) 2010-06-10 21 01 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人獣 VerRE 2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.079 UR ヤツフサ No.080 SR バロン No.081 SR カイム No.082 R ドン・キホーテ No.083 R オークキング No.084 R ワーウルフ No.085 R 【絆】アマゾネス No.086 R 【宿星】一丈青扈三娘 No.087 UC ドロシー No.088 UC ブラックジャガー No.089 UC 【正眼】村正 No.090 C ホワイトラビット No.091 C カワードライオン No.092 UC ユーノ ヤツフサ(UR) 人獣No 079 名前 ヤツフサ コスト 25 種族 人獣 HP 480 移動速度 3 ATK 65 DEF 55 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 Fスキル シールド Tサーチ Sスキル W単スマ 特殊技 伏姫の懐剣 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる溜め攻撃が発動可能になる。溜め時間が長いほど威力が上がる。ただし、溜め中はレバー移動と自身のカード移動・通常攻撃が禁止される。(溜め開始後、再度特殊技ボタンを押すことにより発動)一定時間が経過すると、自動発動する。[時・早] 効果範囲 特殊 イラストレータ 村山 竜大 DATA 体長 8.8[meter] 主を亡くした悲しみを埋めるように、誰彼かまわず人首を狩った。昔交わした約束を思い出しながら。ふと血の溢れる世界から、主に似たにおいを嗅ぎ取った。つい懐かしさに前足を差し出す。だがむなしく空を切る。「やい、儂の女房を探す手伝いをしろ! そのかわり、誰かの首を望むならこの刃と牙で狩り取ってやる」赤い双眸の人間に、犬は一時運命を委ねた。 体重 1.2[t] 最高速度 180[km/h] 生息地 東方国・南総 得意技 お手と首取り 嫁 伏姫 考察 バロン(SR) 人獣No 080 名前 バロン コスト 25 種族 人獣 HP 460 移動速度 4 ATK 75 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 Fスキル パワー Wゲート Sスキル Wレジスト 特殊技 バナス・パティ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に雷属性のダメージをあたえ、はじく。さらに、移動速度を一定時間下げる。[時・早] 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 中野 友和 DATA 体長 1.60[meter] うん、分かってるよ、お爺ちゃん。生まれた時から、オレの生命は聖獣さまのものさ。聖獣の化身となって森の魔女と戦うのが運命なんだ。でも、お爺ちゃん、オレには分からないんだ…あの森で会った女の子、本当に悪い魔女の化身なのかい?だったらオレの胸に込み上げるこの懐かしさは何だろう? 体重 48[kg] 最高速度 聖なる火のごとく 生息地 深き森 寿命 幾度も輪廻する 宿敵 魔女ランダ 考察 カイム(SR) 人獣No 081 名前 カイム コスト 25 種族 人獣 HP 440 移動速度 4 ATK 80 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 Fスキル ゲート Wサーチ Sスキル Wレジスト 特殊技 ブラッディクロウ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。さらに、特殊技・必殺技ゲージを一定量減少させる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 体長 1.85[meter] その男が通るのは、魔の轟く戦場。その男が戦うのは、愛する者達への鎮魂。その男が失ったのは、言葉。その男が奪うのは、紅い目の命。その男が得たのは、赤き竜の力。その男が辿り着くのは、絶望の未来。 体重 75[kg] 所属 連合軍 特徴 殺り過ぎ 好きなもの 復讐 契約の代償 声 考察 ドン・キホーテ(R) 人獣No 082 名前 ドン・キホーテ コスト 10 種族 人獣 HP 370 移動速度 4 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル Wレジスト W単スマ 特殊技 メガロマブースト 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、弱点が消える。 bt(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) 効果範囲 前方小円状 イラストレータ Ryo-ta.H DATA 身長 1.58[meter] 困った困った。うちの村の例のホラ吹きじじいの孫娘さ。祖父さんの形見だっていう槍と木馬を持ち出してさ。隣村の風車をドラゴンだと言ってぶっ壊しやがったんだ。いやそれがな、隣村から丁重なお礼の使者が来てな…風車の中が吸血鬼の巣になってやがったんだと!まったくあの娘! 今頃どこで暴れてるやら… 体重 47[kg] 愛馬 木馬ロシナンテ 出身地 ラ・マンチャ村 主義 騎士道 目的 祖父の名誉回復 考察 オークキング(R) 人獣No 083 名前 オークキング コスト 20 種族 人獣 HP 450 移動速度 2 ATK 70 DEF 35 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 炎 Fスキル リペア WシールドWサーチ Sスキル なし 特殊技 スピードキング 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は弱点が消える。敵アルカナストーンシールドを封印中は通常攻撃がスマッシュになる。[時・遅] 効果範囲 自分中心に円状 イラストレータ 川洋 DATA 身長 1.8[meter] 仕上げに人間の脳下垂体をしぼり注入素材を集めるのに苦労したが実験は見事成功したオークの王にふさわしい、傲慢不遜で邪悪なマインド!底知れないグリード! 鳥肌の立つ残虐性だ!私が作り出した 作品 の中でも最高の出来栄えだ。よし、あの川べりの村を手始めに滅ぼせ。王よ命じろ!━━━アヴァリシアの医療研究所跡で発見された日記より 体重 98[kg] 最高速度 早よ動かせ! 頭脳 まさに天才! 好きな物 レモンパイ 一言 王の命は絶対! 考察 ワーウルフ(R) 人獣No 084 名前 ワーウルフ コスト 15 種族 人獣 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル W単スマ W複スマ 特殊技 ムーンイクリプス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵の通常攻撃を受けると効果が上がる。 効果範囲 斜め前方円 イラストレータ 碧風羽 DATA 身長 1.9[meter] なんで武道家になったって?自由でいるためさ!俺を縛るあらゆるものをぶっちぎって生きるための牙だ!自由は力ある者だけが仕留められる最高の獲物なんだぜ!「ねえ、ワンちゃん。私の秘薬どこしまったか知らない?」「ちょっと! 私のホウキの手入れはまだですの?」……ま、何であれ例外ってのはあるもんだがな……━━━「続・偉大なる魔女のサーガ」第12章 体重 120[kg] 最高速度 狼は速いぜ 頭脳 まさに天才! 職業 武道家だ 好物 肉をレアで 考察 【絆】アマゾネス(R) 人獣No 085 名前 【絆】アマゾネス コスト 15 種族 人獣 HP 440 移動速度 4 ATK 50 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル Wリジェネ 散スマ 特殊技 親愛のダンス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外になる。 効果範囲 前方円 イラストレータ さるまたくみ DATA 身長 ちっちゃいぞ 「もう仲間の元に戻れません…」権天使がうなだれた。「みんな奴に首ねっこ掴まれた…」悪魔の侯爵がぼやいた。「なぜあんな亜人の小娘なんぞに…」神の鍛冶屋が呟いた。「でも皆さん元に戻りたいのですか?」暗黒騎士が問うた。「アマゾネス、鳥の大群見つけた! みんな狩り行こう!」駆け込んできた少女の声にみんな先を争って飛び出した。――「アマゾネスの冒険」第14章 体重 みがるだぞ 最高速度 すばやいぞ 生息地 旅してるぞ 趣味 狩り行こう 好きなもの 友だち! 考察 【宿星】一丈青扈三娘(R) 人獣No 086 名前 R【宿星】一丈青扈三娘 コスト 30 種族 人獣 HP 450 移動速度 4 ATK 75 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 炎 Fスキル パワー ゲート Sスキル 特殊技 海棠繚乱 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合、効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ 77gl DATA 身長 しらないよ 憎い 憎い 憎い 憎い私の大事な人を あいつが槍で突き刺したこの刃を彼奴の血で染めるその日迄修羅道をただ突き進むのみ殺してやる 殺してやる 殺してやる皮肉にも復讐という名の檻に扈三娘は自ら飛び込んだ… 体重 量ったことがない 生息域 …(沈黙) 特技 しつこい 目的 …(ため息) 宝物 あったよ 考察 ドロシー(UC) 人獣No 087 名前 ドロシー コスト 25 種族 人獣 HP 460 移動速度 4 ATK 75 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 Fスキル サーチ Sスキル なし 特殊技 スプレッド・ウォークライ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 効果範囲 自身中心十字型 イラストレータ タイキ DATA 身長 1.48[meter] 「カンザスの田舎町からこの世界に飛ばしてくれた竜巻にメッチャ感謝しちゃう!願いを何でも叶えてくれるオズ陛下はどこにいるの!?この赤い靴でみんなの願いを叶えて貰いに行くわよ!さあ!_ぶっ壊せ!_ブリキ男!!」_____---------『オズの紅蓮の靴』 体重 竜巻で飛ぶ程度 最高速度 ブリキ男次第 出身地 カンザス お気に入り 魔法の赤い靴 目的 オズ陛下の探索 考察 ブラックジャガー(UC) 人獣No 088 名前 ブラックジャガー コスト 20 種族 人獣 HP 430 移動速度 4 ATK 65 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 闇黒の雄叫び 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方サーチアイが封印中は、通常攻撃範囲を拡大する。味方アルカナストーンシールドが封印中は、スマッシュダメージを上げる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.3[meter] まず召使を突き出し、囮にして逃げた。次に助けを乞う叔母の手を振りほどいて突き倒して逃げた。次はかけがえの無い唯一の友が自ら進んで気を引こうと立ち止まったのでその隙に躊躇無く逃げた。その次は致し方ないと娶ったばかりの若い妻を差し出して逃げた。暗闇の中肺が爆発しそうなくらい走って物陰に隠れた後、背後から、声を、最後に、聞いた。「逃げ足が速い上に、俺より卑怯な奴、死にふさわしい!」 体重 180[kg] パンチ力 55[t] 生息域 熱帯雨林 平均寿命 太く短く 呼び名 夜の王 考察 【正眼】村正(UC) 人獣No 089 名前 【正眼】村正 コスト 20 種族 人獣 HP 450 移動速度 3 ATK 65 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 Fスキル シールド Sスキル なし 特殊技 晦冥剣 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動 効果範囲 自分中心に円状 イラストレータ Tiv DATA 身長 9.3[尺] よく参った、妹よ… その長き旅路もここで終わる… 妖刀を振るうたびにお前は宿業を重ねてきた… お前が生きているはただ父の魂魄を宿せし傀儡のおかげ…やがては姉と同じ地獄がお前を喰らう。だがその前に… 妖刀を捨てよ。姉の手でその宿業を斬ってやろう。 「捨てませぬ!妖刀も傀儡も既に私の一部にござれば!」―――「妖刀武芸帖」其之玖 体重 28[貫] 剣速 一瞬 生息地 諸国放浪 職業 傀儡使い 目的 村雨の討伐 考察 ホワイトラビット(C) 人獣No 090 名前 ホワイトラビット コスト 10 種族 人獣 HP 390 移動速度 4 ATK 30 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 なし Fスキル ガード Sスキル なし 特殊技 ラビットタイム 分類 妨害 特殊技効果 フィールド内にいる敵全てのフィールドスキルを一定時間無効化する。[時・遅] 効果範囲 フィールドにいる敵全て イラストレータ pipiko DATA 身長 長針のごとく 「早くお行きなさい。女王陛下を待たせちゃいけないわ。〈時〉こそは世界の絶対者。神も悪魔も逆らえないの。〈時〉に逆らおうとするとする馬鹿には私がこの〈時計〉をひと振りして1時間ほど奪ってみせれば聞き分けてくれるわね」ふとアリスが見ると、たくさんのお墓が立っていました。「当たりどころが悪くて一生分奪っちゃうこともあるけど」―――『紅蓮の国のアリス』その12 体重 短針のごとく 最高速度 秒針のごとく 生息域 夢の国 主人 ハートの女王 嫌いなもの 遅刻 考察 カワードライオン(C) 人獣No 091 名前 カワードライオン コスト 10 種族 人獣 HP 390 移動速度 4 ATK 40 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 臆病者の叫喚 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 体長 3.50[meter] きょ、今日も、い、いっぱい、や、やっつけたんだな。ド、ドロシーちゃんは、きっと、ほ、褒めてくれるんだな。ちょ、ちょっと可哀相な気もするけど、お、臆病なボクをきゅ、急に襲って、お、脅かしたり、ド、ドロシーちゃんにさ、逆らったりするから、い、いけないんだな。で、でも、ぜ、全員ミンチはや、やり過ぎたかな…?―――『オズの紅蓮の靴』 体重 300[kg] 出身地 ガドリング国の森 嗜好 ドロシーちゃん? 特技 顔色を窺う 宝物 赤いリボンの勲章 考察 ユーノ(UC) 人獣No 092 名前 ユーノ コスト 20 種族 人獣 HP 430 移動速度 4 ATK 55 DEF 55 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル W単スマ 特殊技 真覇輝煌斬 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 政尾 翼 DATA 身長 ふつうかな 人とそうでないものの間に私は生を受けた。いつの時も、どこの地でも、人々とそうでない者達は相反する私の半身を憎悪し、蹂躙と忌避を与えてくれた。その恍惚の糧より、私は笑うことしか出来なくなった。かの者達に感謝を。孤独より解放してくれたのだから。なんちゃってー。あははー。大丈夫だよ、ユーノは強い子だもん。 体重 それなりだよー 3サイズ てへー 性格 バカっていうな 好き あんこ 嫌い 怖い話 考察 人獣 VerRE 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ヤツフサのSSW単スマ抜けてる 編集できる人お願いします - 名無しさん 2012-08-05 13 38 56 カイムのコストは25です - 名無しさん 2012-02-20 12 44 00 【絆】アマゾネス 更新 - 名無しさん 2012-02-10 23 28 48 【宿星】一丈青扈三娘 - 名無しさん 2012-01-21 15 28 28
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【真愛】ミリア(R) 基本情報 名前 【真愛】ミリア 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 闇ノ者 タイプ サキュバス HP 450 ATK 70 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 ハイサモンマナ 防御力が上がる。さらに、自身の召喚時にマナを生み出す。 覚醒 なし 超覚醒 ハードチャームキッス 攻撃した敵ユニットに「【真愛】ミリアから受けるダメージが上がり、【真愛】ミリアに与えるダメージが減る効果」を一定時間付与する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/80 覚醒 500 90/100 超覚醒 550 160/170 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 あなた専用になってます♡ 体重 やん♡ 増やしてくれる? 最高速度 今回けっこうかかっちゃった♡ 生息域 あなたの息が掛かるトコ♡ 目的地 どこでもOKよ♡ 捕食対象 はじめっから、あ・な・た♡ イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト 「……えと、思えばあんたとこうして話すのも久しぶりね」私は彼女の懐かしい横顔を眺めながら話を切り出した。実際のところ、思わぬ場所での思わぬ再会に、喜びよりも戸惑いの方が勝ってしまっていたが、それは悟られないようにいつもの調子を装ってみせる。「――リリス」久しぶりに会った妹は、相変わらず変化に乏しい物憂げな表情を浮かべている。「……そうね」淡々としたその口調もやはり良く知る妹そのものだ――しかし、うまく言えないがどこか変わったようにも見える。いや、もしかしたら変わったのは私の方なのかもしれない。私はある決心をしてここにいた。その気負いの所為もあるのだろうか……妹の佇まいは、私にその決心をさせた“あの子”をどこか思い起こさせた。あのどこか放っておけない、今はもう離れてしまった私の可愛い『ロード』。淫魔として、いつも本心を隠して人と接していた私が、あの子とだけは本音で語り合えていた気がする。今思えば、私はあの子に、どことなく雰囲気の近しいこの妹を重ねて見ていたのかもしれない。とにかく、私はその『ロード』とある約束をした――そしてその約束のために、ここにいる。そんなもやもやした胸の内を吹き飛ばすように努めて明るい声を出す。「そういやあんた、あれから何があったの? 随分と、らしくない噂を聞いたけど……」「噂……どんな……?」「ルティアたちと一緒にいたとか……いろいろよ」「……いろいろ……」言葉少ななリリスは、喋るつもりがないのではない。むしろ、喋りたいことがありすぎて、うまくまとめるのに時間がかかるといった感じだ。あまり豊かではないその表情を眺めて待っているうちに、ついいつものように助け舟を出してしまう。「それって、楽しかったの?」彼女はコクリと小さく頷いた。だったらどうしてこんなところに――そう言いかけて口を閉じる。その答えは、聞かずとも“わかって”いるからだ。「……お姉様は?」同じことを聞き返されただけなのだが、少し言葉に詰まった。「私も……」たくさん出会って別れた。この世界に来て初めて会った優しい『ロード』。彼と別れ、失意のうちに出会った、可愛い『ロード』。この世界で出会った新しい仲間たち。誰も――今ここにはいない。「………まぁ、いろいろよ」結局私も濁してしまう。歯切れの悪い私の言葉にリリスは「そう」と目を伏せ、「……聞かなくてもわかる。お姉様はいつも追いかけていたもの、“あの人”を」と言った。彼女の言葉に、ピクンと尻尾が跳ねる。あの人――私の獲物であり、最初の『ロード』であり、そして……とても大切な人。「ほ、ほんと、あいつったらいっつも無茶ばっかりで困るわよね」彼は、あまねく世界の敵――『混沌』を討つべく一人旅立った。それは彼の使命感ゆえか、それとも『混沌』に身を染められつつあったときの罪滅ぼし、あるいは復讐――いずれにせよ、彼はまた選んでしまったのだ。同じ宿命を背負う彼のただ一人の妹すらも置いて、たった一人で戦い続ける道を――。「……あの人は、そういう人だから」私の考えていることを察したように、リリスは言った。さも彼のことを理解していますといったその口調に、少しだけムッとしてしまう。「ま、あんな無茶苦茶じゃ、今度こそみんな愛想尽かすわよ」「……そうね」私はお手上げといった風に両手を上げて、わざとらしくため息をついて見せる。リリスもまた小さくため息をついて目を閉じる。「私以外はね」「私以外は……」「…………」「…………」気まずい沈黙が流れる。いいや、ダメだ。ここは姉として妹に教えてあげるべきだろう。「……リリス、この際はっきりさせておくけど、“彼”の隣は私のものだから。私だけいれば十分だから、ね?」「……私は、旅で出会ったみんなに教えられて、本当の気持ちを伝えると勇気と、たくさんの人を幸せにする方法を学んだわ……今の私なら、彼の隣にふさわしいと思う」「なっ……!」リリスは全く目を逸らすことなく、挑むような視線でそう言った。この子がここまではっきり私に逆らうなんて、やはり、彼女もこの世界に来て変わったようだ。「……それに、“彼は私みたいのに弱い”って、手伝うように言ったのはお姉様じゃない」うぅ、またずいぶんと古い話を……確かにそんなこともあったけど……ったくこの子は……!「だーかーらー! 私と彼との絆は、あんたとは年季が違うの! あんたはお呼びでないの!」「……それ程たくさんの絆を結んでおきながら、いまだに何も進展しないお姉様より、私の方が向いていると思う」「んなっ……! あーもー! あんた、いい加減諦めなさいよ!」「……その言葉、そのままお姉様に返すわ」「ふ……ふふふ……わかったわ……あんた、わたしと本気で張り合おうっていうのね? 姉でかつ、大淫魔であるこの私に」これは徹底的にわからせないとダメなようだ。私は生意気な妹に一歩つめよる。しかしリリスにも一向に引く気配はない。「……お姉様は自分の気持ちを押し付けるばかり。あの人に必要なのは静かな癒しと、いつでも求めに応えてあげられる確かな包容力よ」「はぁぁ!? ほんっと、今日はよく喋るじゃないリリス。私だってバリバリ癒せるわよ! 癒しまくりよ!」淫魔が、捕食対象でしかないはずのただ一人の男を独占すべく言い争いをする姿は、傍から見ればひどく滑稽なものだろう。それ以前に、癒しだの包容力だので妹と張り合う姉というのもなかなか情けない話ではあるが――確かにそれは若干欠けてる気もするけど……ここは譲るわけにはいかない。「それに、包容力なんてふわふわしたものより、明るさよ明るさ! ほら、“彼”って思いつめて暗くなっちゃうところあるじゃない? そんな時に本当に癒せるのは、とびきりの笑顔で彼を包み込める私しかいないわ!」「……私」「わ・た・し!!」このままじゃ埒があかない――そう思ったときに、背後に気配を感じた。ちょうどいい。「――で、実際そこんところどうなの?」「……そうね、あなたが決めて」「「ニド!!」」二人して振り向いた先には――如何にしてこの場を収めようかと苦笑する青年が立っていた。今まさにレムギアを発とうとする『戦船』へと勝手に乗り込みついてきた私たちを、呆れたように見つめる紅い瞳。それは彼が混沌に支配されかけていたときに垣間見たような冷たいものとはほど遠い、暖かく優しさに満ちた眼差しで――夢じゃない、彼は帰って来たんだ……私たちの元へ。「――っ!」突然こみ上げた衝動に任せて、私は彼の腕へと抱き着いた。やはりここは私の居場所だ――反対の腕にリリスがぶら下がっているのがいささか不満ではあるけれど。――自分にとっての“一番の大切”を守るためなら、ためらわないこと……アナタも、ワタシも。そのためなら互いを顧みる必要はない――彼の温かさを感じながら、可愛い『ロード』と交わした約束を思い出す。冷めてるなぁ、とそのときは思ったが、それが私と彼女の最良の在り方、お互い胸の奥に別の“一番”を抱えた者同士の約束だった。そして、その言葉に後押しされるように、こうして私は彼との再会を果たすことができたのだ。「……おかえり、ニド」これから赴くのは『混沌』の領域。それは間違いなく死地であり、辛く苦しい戦いの道。それでも私は明るく笑って見せた。どうして――そう言いたげに開きかけた彼の唇へと人差し指を添える。「――知ってると思うけど、私があきらめるわけないでしょ?」あなたは私の最初の獲物。そして私の最後の獲物。刑死場の泥から生まれた魔物サキュバスは、“ミリア”となったそのときからあなたのもの。あなたと離れ、裂かれるような想いの中、たくさんの人に出会ってたどり着いた私の答え。私は、もうあなたを放さない。あなたが辛いときも、壊れてしまったときも、そして死ぬときも……一番側にいるのは私でありたい。これが私にとって“一番の大切”。これこそが、私がたくさんの愛の中でみつけたたったひとつの“真愛”なのだから――。 考察 人気使い魔かつLoV3通して必須根本として愛されていたミリアも【】化。 当然ながら通常ミリアとの併用はできないので、魔単デッキに使うのは単色ボーナスのATK+5とフィーナ採用以外にメリットが無く、混色専門カード。 ハイサモンマナは召喚時に20マナを生み出し、防御力を20上げる。 このため【】ミリアは30超覚醒+10マナ分のマナを支払うカードになっている。 しかし魔種の代表的30コスト使い魔であるST真紅が150/140なので、彼女の160/170はトライブサポートを盛りにくいのを差し引いても普通にマナ比で見ると優秀である。 また最大HPが召喚コストに依存することを考えると実質HPアップ持ちと言えなくもない。 ハードチャームキッスは攻撃した敵ユニットから受けるダメージを20減らし、与えるダメージを20増やすというもの。 スプレッドアタックでも適用されるので、相手のアタッカーの根本使い魔や主人公の攻撃を受けても涼しい顔をして立っていられる。 覚醒状態でだと主力アタッカーでもダメージの通りが悪い。 例として、覚醒でATK/DEFの上がるSTヴィーラの130/130ででも37.5ダメージで、ここから20カットされる。 (ヴィーラに関しては実際に運用する場合はトライブサポートAを盛るのでもう少し通るが…) アタッカーでもATK110だと計算上20ダメージに届かない。 40~50コストアタッカーで応戦する場合はフリッカーで時間を稼いだ方が多くの場合マシである。(ただし120マナ分の重量があるのでそこまで飛ばない) ディフェンダー・マジシャンの場合はATK160から22ダメージで最低ライン。 まともなアタッカーが立たないと強烈に刺さるが、固定値持ちとはいえ終盤では心もとないステータス。 またその性質上、荒らしのときは強気にスプレッドアタックを撒き散らすことになるが、逃げではアビリティがあまり役に立たないのもあり深入りすれば痛いカウンターを貰う可能性もある。 デッキを組む際には「普通の40コスト使い魔<【】ミリア <種族単の各30コスト使い魔」という超覚醒速度になるのを踏まえると、人獣に混ぜてもらってマナヘイスト系の恩恵に預かるのが無難か。 キャラクター説明 「ミリア」という名前と、淫魔らしからぬ恋心を手にしてしまったサキュバス。 ニドを追ってレムギアへと至ったが、そこで混沌に呑まれ暴君と化した彼を見て絶望する。 失意の中彷徨っていた際に、どこか妹に似た雰囲気の半妖の少女テレーゼと遭遇。 彼女に何かを感じ取ったミリアは彼女をロードとして使い魔契約を結び、彼女と共に戦地を駆けた。 そして、テレーゼのある言葉で決意を固めた彼女は…… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 一定時間って何秒くらいかわかる? -- とあるLoVプレイヤー (2017-02-08 21 54 51) 名前 コメント
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使い魔考察/魔種/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR バハムート No.002 SR ルビカンテ No.003 SR バルバリシア No.004 SR ダンターグ No.005 R シヴ山のドラゴン No.006 R ニコル・ボーラス No.007 R 九尾の狐 No.008 R ティアマト No.009 R ファイアドラゴン No.010 R ダークアリス No.011 UC イフリート No.012 UC タイタン No.013 UC ジャバウォック No.014 UC 牛魔王 No.015 UC フェアリー No.016 UC きゅうき No.017 UC バックベアード No.018 UC ティターニア No.019 C ダークエルフ No.020 C ゴーゴン No.021 C バイコーン No.022 C テスカトリポカ No.023 C アモン No.024 C ザントマン No.025 C 桜華 No.026 C マーチヘア No.027 C かまいたち バハムート(SR) 考察 Lv制の炎範囲ダメージ。 LV ATK Lv1 ATK120 Lv2 ATK150 Lv3 ATK180 Lv4 ATK210 貯まる時間は7C強 特殊技のメガフレアは、全Lv制範囲ダメージの中では最高の威力を誇る。 さらに範囲が広いので当てやすく、回転率もコストの割に良い。 基本性能はLoV1時代の自身を凌ぐ高ATKの複攻なので、相手が人獣でなくとも強力な火力源として活躍できる。 耐久面も同種の中では高い水準に位置するものになっている。過信は禁物だが。 スキルは自身の火力をより増加させるパワーと、魔種には地味に有り難いゲートを持つ。 攻撃モーションに難があることで有名なカードだったが、その点もVer2.2のアップデートで改善された。 環境には恵まれていないが、性能自体は優秀な使い魔である。 余談 魔種の象徴的存在であるスクエ二の竜王が、コスト30のVer.2仕様のスペックになって復活。 データがPRバハムートのものに変わっていたりする。流石、星の爆発に等しい破壊力は伊達ではない。 特殊技のメガフレアだが、2になって波動拳よろしく手から撃つようになった。 竜王の名に恥じる戦い方だという気がしないでもない。 元ネタは千夜一夜物語に登場する巨大魚のバハムートがTRPGのD Dにおいてドラゴンとして解釈されたものと思われる。 また、バハムートという名も元々はベヒーモスのアラビア語読みだったりする。 ベヒーモスはその名を「陸」と意味する最高の生物であり、当然千夜一夜のような巨大魚ではない。 色々と複雑な竜王様である。 データ ルビカンテ(SR) 考察 ATK低下付の炎属性単体ダメージ (ATK200、ATK-50%、効果時間2C) 貯まる速度は7C強。 特殊は追加効果はあるが威力は及第点。追加効果の性能や範囲も悪くないので人獣以外でも最低限の効果は見せてくれる。 基本性能ではATK80の拡散に魔種の中では高い耐久力を誇る。 しかし、2速なので低耐久の使い魔が中心の魔種では扱いづらいか。 幸いにもスキルはFSにリペア、Wシールド、サーチ。SSに複スマと恵まれてはいるので他の2速使い魔と組んで制圧戦を狙っていける。 同コスト、同属性の使い魔として三速の複攻にしてLv制リャンダメ持ちの魔炎長アウナスがいる。 あちらの方が火力の効率が良く、足も速いことからルビカンテはアウナスに食われてしまっている。 ただ、VerRE2で拡散魔種のアイドル教唆ダークアリスの登場により ルビカンテにもいよいよ日の目が・・? Ver2.63にてATK低下率が強化 VerRe 2では遂にWシールドに強化されサーチも持つようになった 余談 FF4からのゲストの1人。ゴルベーザ四天王の一人で、炎を操る。通称「火のルビカンテ」。マントからスラリと伸びた美脚がチャームポイント。 敵でありながら戦闘前に「さぁ!かいふくしてやろう!」と味方全体を回復してくれるので、印象に残っているプレイヤーも少なくないだろう。 原作での弱点は主に氷属性。今作でも、氷(撃)のシヴァには苦戦を強いられるであろう。 宿敵のエッジとは攻撃属性からも圧倒的有利に。炎とはどうやって扱うものか身を以って教えてくれる。 ちなみに「かえんりゅう」の公式漢字は「火燕流」である。 データ バルバリシア(SR) 考察 DEF低下付の雷単体ダメージ (ATK200、DEF-25%、効果時間2C) 威力は追加効果があるのでそこそこ。だが、魔種とDEF低下の相性は良いので特別問題にはならないだろう。 但し、DEF低下はダメージ計算後にくるので他にDEF弱体があるのならば先にそれらを使っておきたい。 高ATK雷複数と単体ダメージの御陰で対海種では圧倒的な性能を見せてくれる。 ついでに天敵といえるスービエやシヴァともある程度有利に戦える。 無論、魔種らしく耐久力に難があるので狙われると危険な事は忘れずに。 Ver2.63 DEF低下がダメージ発生後に起きるように変更 VerRE2 SSにレジストが追加されゲート内でも活躍できるようになった。 VerRe2.14にて効果範囲が拡大 余談 FF4からのゲストの一人で、四天王の紅一点。 その麗しい見た目とドット絵の破廉恥さから大きなお兄さんから大人気だった。 原作においてもカインのジャンプがバルバリシア攻略のカギとなる。 LoV2でも魔種の弱点の撃複攻 単ダメを持つカインと当たった時は厳しい戦いになるだろう。 ミールストームは「単体のHPを1桁にする」という技だった。LoVでそんな効果の特殊があった日には大変なことになるのでそうならなくてよかったと思うべきだろう。 データ ダンターグ(SR) 考察 移動速度低下付の闇罠 (ATK230、速度低下-??%、効果時間2C) 特殊はLV制ではないので安定した威力を誇り、追加効果も低下率、効果時間共に悪くない。 基本性能もVer1.xにおける魔種の神族メタ筆頭であったレオナールの上位互換。 さらに3速リペアのお陰で施設修復が楽になるがうれしいところ。 5枚型殲滅デッキの中核を担う闇属性のエース。 余談 Romancing SaGa2よりゲスト参戦の、七英雄のうちの一人。 裏テキストからも分かる通り、「強くなる事」に異常な執着を示す暴れん坊である。 彼の目的はあくまで強くなることのみであり、七英雄の復讐などはあまり考えていない。 ただ、見逃してやろうと言った途端「100年早いわー!」と皇帝の前に立ち塞がったりもする。 他の七英雄が2形態(1人だけ1形態)あるのに対し、彼だけ4形態も存在する。 序盤に遭遇すると危険だが、終盤では回復しながらパンチだけでも勝てるという見かけ倒しだったりする。 ちなみにLoVでは「グランドスラム」が採用されているものの、ダンターグと言えば「ぶちかまし」と思っている人も少なくない。 データ シヴ山のドラゴン(R) 考察 使用時にいる敵及び味方の数が少ないほど効果が上がる自身ATK強化。 対象数 ATK増加量 効果時間 8体以上 ATK+30 7C 7体 ATK+60 6体 ATK+80 5体 ATK+100 4体 ATK+120 3体 ATK+150 2体 ATK+200 1体 ATK+250 特殊技はオーガと同じ強化条件であり少し癖が強いが、効果時間が7Cと非常に長いので条件を満たさなくても最低限の効果は発揮してくれる。 さらにフィールドに敵PTがいない状態で特殊を使えれば、ストーリボス並のATKで相手を迎え撃つことが出来る。 基本性能では魔種には珍しい耐久重視なので無理に前出しをしなければ味方が死滅する前に自身が死滅することは稀だろう。 なお、サクリファイスや降魔召還等で使い魔ないし主人公が消えるとしっかりと敵、味方の数が減っていると判定される。 加えて、ストーリーモードのアルカナ敵も判定に含まれているので注意。 スキルはFSにサーチ、SSにレジストと最低限となっている。 余談 MTGからのゲストの一人。読み方は「シヴやま」ではなく「シヴさん」。 原作では、火や混沌を表し憤怒の色でもある赤の代表的なクリーチャー。 ちなみに発表当初の頃の特殊技は「パンプアップ」だった。ただの俗語を特殊技に採用しようとするとは…。 (※パンプアップとは、コストを支払って攻撃や防御を強化する能力を指す俗語) データ ニコル・ボーラス(R) 考察 敵全滅で制圧力が追加で強化される複数ATK強化 (ATK+15、効果時間10C) 敵全滅成功時に追加で制圧力1.5倍、効果時間は6C強 特殊はATK強化としてはATK増加量こそ最低限だが効果時間が非常に長いので効率は決して悪くない。 但し、メインともいえる追加効果は制圧速度が変わらないので全滅に成功しても味方が複数死滅しているとあまり意味がないので注意。 (例:使い魔平均速度3+主人公だと通常時12回。特殊効果中10回。) 基本性能はATK60の複数攻撃なので火力は十分だが、その分脆いので運用には十分注意しよう。 VER2.5で効果量上昇(+10⇒+15)。 Ver2.63より制圧力増加が強化され、効果時間も延長 余談 コンフラックスで登場したエルダー・ドラゴンのプレインズウォーカー。 この世界の黒幕で、裏から糸を引き次元宇宙の支配を目論む。 特殊技の名前『残酷な根本原理』も、彼の使う究極奥義的な呪文の名前から取られている。 ちなみに開発時での名前は『ニコル・シュート』で、こちらはクリーチャーだった(プレインズウォーカーになる前の)彼を利用したデッキの名前が元になっているが、当初MTGプレイヤーからはメチャクチャ過ぎると言う事で大ブーイングを食らった経緯がある。 データ 九尾の狐(R) 考察 敵サーチ封印で威力が上がる光属性単体ダメージ 条件 ATK 通常時 ATK190 敵サーチ封印中 ATK250 特殊は敵サーチ封印で威力があがる。魔種には自身を含めてサーチ持ちが多いので条件を満たすのが意外と楽。 基本性能では高ATKを確保する為に脆くなっているものの拡散攻撃なので無理に前に出さなければ意外と死滅しない。 verRe2 効果範囲がより前方に展開されるようになり、かなり後ろからでも狙えるように 余談 絵柄、テキストからわかるようにモチーフは「白面金毛九尾」という大妖怪。 絶世の美女に化けることができ、天竺(インド)では”華陽夫人”中国では”妲己”日本では”玉藻前”という名で世界をまたにかけ波乱を起こした大悪党である。 LoVストーリー上ではまったく正反対の性格で、カエルに情けをかけた主に手助けしたことから優しき心の持ち主なのだろう。 裏テキストで相対している人物に恋した事がSPカードで分かる。 データ ティアマト(R) 考察 敵サーチ封印で効果が上がる複数DEF低下。敵サーチ封印中は効果上昇。 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 DEF-40% 3C弱 敵サーチ封印中 DEF-70% 特殊は条件を満たさないと効果時間以外コストの割に合わない。 しかし、条件を達成できれば相手に関係なく容易に殲滅可能な効果を発揮してくれる。 基本性能ではバランスの取れた性能を持ち、壁役もこなせるが、主力でもあるので無理させて落とされないように大切に使いたい。 同じバランス型のダークアリスとの使い分けや何気に共存もありだったりする。 Ver2.11で未封印時及び封印時の低下率が強化。 Ver2.63より封印時の低下率が強化され、効果時間も延長 余談 ティアマトはバビロニア神話に登場する大海を神格化した女神。 その名は塩水を意味しており、竜や蛇の下半身を持った女性として描かれている。 バビロニア神話においては全ての神々を生み出した大地母神であるが、自身の生み出した神々に滅ぼされてしまった。 データ ファイアドラゴン(R) 考察 味方のUSゲージ量が多い程効果が上がる自身ATK強化。 USゲージ量 ATK増加量 効果時間 0本 ATK+30 5C 1本 ATK+40 2本 ATK+50 特殊はATK増加量がUSゲージに依存する為に初期は増加量が少ないものの、効果時間が5Cと長い。 また、基本性能が攻撃に特化なので初期状態でも充分な火力を発揮してくれる。 無論、脆いので戦う際には短期決戦を心がけること。 スキルではSSとしてWリジェネを持つだけなので制圧戦では他の使い魔頼りとなる。 余談 ver1.1でゲスト参戦していたアンヘルとキャラが被っている気がする(あちらは原作ではレッドドラゴンと呼ばれていたが…)。 …が、アンヘルは女性、こちらのファイアドラゴンは男性なので、あながち被ってもいないかも。 ストーリーモードではウォータードラゴンと夫婦関係にあり、正々堂々としたかなりの男前。 戦闘終了後の台詞には涙を誘うものがある。 データ ダークアリス(R) 考察 敵複数の通常技範囲縮小 (?%、3C弱) 攻撃範囲縮小率は高く、複攻や拡散の脅威が後衛及ぶことが殆どなくなる。 敵の強化特殊を凌ぐのは勿論、逃走時やHP残量が少ない味方を守る際にも便利。 基本性能も魔種とは思えない圧倒的な硬さを誇り、4速なので壁役として優秀。 スキルもFSにゲート、サーチとコスト30の4速使い魔としては充分なものを持っている。 余談 フレーバーテキストに書いてある通りRアリスの影。 人獣アリスと比べると、能力も含め、あちらが味方強化による攻撃型なら、こちらは相手弱化の守備型。特殊技を打つモーションはストーリーBOSSとは別の物。 特殊技使用時の台詞は某変身ヒーローが元ネタだろう。 LoV1でのエルフ、マグスに引き続きこのシリーズも健在な様子。これを楽しみにしてるロードも少なくない、かもしれない。 元ネタは鏡の国のアリスに登場する赤の女王及び、不思議の国のアリスに登場するハートの女王の2人の要素を混ぜたもののようである。 もちろん原作には「ダークアリス」という名前のキャラクターは登場しない。 まあ、ディズニー版などでもこの2人は微妙に混同されているのだが… ちなみにフラミンゴの描かれたバットでクリケットを楽しんでいたようだが、原作ではクロッケーを、本物のフラミンゴをバットに、ハリネズミをボールにしてアリスと勝負している。 データ イフリート(UC) 考察 ATK低下付のLv制炎範囲ダメージ Lv ATK ATK低下率 効果時間 Lv1 ATK80 ATK-15% 2C弱 Lv2 ATK100 ATK-20% Lv3 ATK120 ATK-30% Lv4 ATK140 ATK-40% 特殊技は追加効果があるので威力は控えめ。ただ、追加効果が味方の被害を抑えるのに意外と役立つ。 さらにLvを上げていけば威力とATK低下の両方が強力になってくれる。 ただし、相変わらず柔らかいので拡散であることを活かしてなるべく後方から攻撃させよう。 同コスト、同属性にはファイアドラゴンがいる。 追加効果や拡散攻撃という面から考えてスタンドプレーよりも集団戦闘での連携に向いているので、自分の編成と相談して使うと良い。 余談 イフリートはアラビアンナイトに登場したランプの魔人の一種であり、女性はイフリータと呼ばれる。 獰猛かつ短気だが、様々な魔術を駆使し変化の術を扱う。 得意な魔術は炎ではあるが、元来は炎に特化した魔人というというわけではなく万能に魔術に長けている。 ただし煙のない炎から生まれたという事であり、炎と無縁というわけでもない。 FFシリーズでは召還獣としておなじみであるものの、他の召還獣の多くがR、SRとなっているのにただ一人、LoV、LoVⅡ共にC、UCという酷い扱いを受けている。 データ タイタン(UC) 考察 複数DEF強化 種類 DEF増加量 効果時間 魔種 DEF+40 2C 他種 DEF+20 特殊技の効果範囲は魔種にとって馴染み深い広い十字型。 DEFが全体的に低い魔種にはありがたい特殊技。 能力はATKが高くDEFが低い典型的な魔種タイプ。 特殊技が使えない間の前衛の使用は禁物。 幸いにも拡散攻撃なので特殊使用前や特殊効果終了後も後方から攻撃をしやすい。 スキルではFSとしてサーチを持つだけなので他の使い魔でスキルを補っていきたい。 余談 タイタンはギリシア神話・ローマ神話においてウラヌスから王権を簒奪したクロノスを初めとするオリュンポスの神々に先行する古の神々の総称である。 狭義的にはオケアノスやプロメテウス等のティーターン十二神もタイタンと呼ぶ。 ただし、LoVではFFシリーズの召喚獣として知名度を得ている大地の巨人のことを指しているのだろう。 FF4では原作では記念すべきリディアの初召喚獣であり、主人公とカインを地震で昏倒させた挙句、カインは行方不明というとんでもない状況にしてくれた召喚獣である。 ただし、FF4のタイタンは地震で攻撃する人間型の巨人であり、以降の登場作品も強力な地属性攻撃である「大地の怒り」を主とする。 FF11においてはLoVと同じく「大地の守り」を使用可能。一定数値のダメージ無効化の効果を持つ。 Ver.2.1でのFF11の参戦フラグだったのか? データ ジャバウォック(UC) 考察 敵陣深くで使う程効果が上がる自身ATK強化。 発動位置 ATK増加量 効果時間 相手アルカナより手前 ATK+40 5C 相手アルカナ~敵施設付近 ATK+60 敵施設より奥 ATK+90 特殊技は自身が4速なので条件を満たすのは意外と楽。 但し、自身は単攻なので特殊の効果を活かしづらいという難点も持つ。 幸いにも効果時間は長いので効果が切れる前に自前の4速を活かして敵を確実に落としていきたい。 スペックではATK、DEFともに高いもののHPが400未満と非常に低い。 ダメージ特殊や集中攻撃を受けるとあっさり死滅するので注意しよう。 スキルではFSとして魔種では貴重なWゲートを持っている Ver2.63にて増加量が変化する位置が変更され、強化時のATK増加が強化 余談 元ネタはルイス・キャロルの鏡の国のアリスで言及されている怪物。 マーチヘア、チェシャ猫同様、慣用句(でたらめな:jabberwocky)が実体化した生物である。 といっても実際にそういう生物が登場するわけでなく、小説中詩にうたわれているだけ。フレーバーテキストはそのあたりを反映してのことなのだろう。 データ 牛魔王(UC) 考察 味方のアルカナストーンゲージが少ない程効果が上がる自身ATK強化。 アルカナストーン残量 ATK増加量 効果時間 75%以上 ATK+20 4C 75%~50% ATK+30 50%~25% ATK+40 25%未満 ATK+50 特殊技は味方アルカナストーンゲージに依存する為に序盤の効果は期待できない。 それでも効果時間は長いので使い所さえ注意すれば充分に効果を発揮してくれるだろう。 基本性能は高ATK複攻と悪くないのだが、低DEFの2速なので引き際には要注意。 スキルにWシールドを持つので同じルビカンテや女媧等の他のWシールド持ちと組むのが無難だろう。 Ver2.63よりATK増加量や増加量が変化するゲージ量の区分けが変更され、効果時間が短縮 余談 牛魔王は元曲『二郎神醉射鎖魔鏡』や西遊記に登場する魔王。 西遊記では孫悟空とかつては義兄弟であったが、孫悟空と違い天界に歯向かった。 しかし、その後は孫悟空に息子を観音菩薩の弟子にされたり第二婦人を猪八戒に殺されたりと結構悲惨。 裏テキストもたとえ自身の結末が変わらなかったとしてもその過程は変えてやるという意思の表れであろう。 データ フェアリー(UC) 考察 全体ATK上昇 種類 ATK増加量 効果時間 魔種 ATK+35 2C 他種 ATK+20 特殊は魔種にとって必須といえる複数ATK強化。 LOV1時代のサキュバスの役割であり、戦闘種族魔種の代名詞。 また、決して同時採用することの出来ないライバルとして【悪戯】フェアリーがいるものの攻撃属性やスキルで住み分けがされているのでどちらをいれるかは他の使い魔と相談しよう。 余談 フェアリーは西洋の神話や伝説に登場する人間と神の中間的な存在の総称。 総じて気まぐれな性格をしており、妻や夫として振る舞うものや悪戯をするもの、果てには命を奪おうとするものなど様々。 ドワーフやウィルオウィスプも広義的にはフェアリーである。 特殊技発動時の台詞で『みんなの気持ちを一つに!』と言っているが、LOV1の取説曰く「魔種は同種族同士の連携はない」ことになっているらしい。 この子の為ならあの竜も強さしか興味ない人も次元宇宙の黒幕もドSロリも西洋妖怪首領もみんな一致団結できるとは、 魔種のカリスマアイドル…なのだろうか? 『がんばってくださ~い☆』 データ きゅうき(UC) 考察 範囲内の味方にオートスマッシュを付加 (効果時間4C) 効果中、対象の通常攻撃が全てスマッシュとなる。 故に普段は出すことが難しい散スマも確実に決めることが出来る上にスマッシュによるUSゲージの増加が容易になる。 さらにスマッシュを決める為の陣形をする必要がなくなるので降魔の登場で陣形が複雑化してきた現在では存在感はかなりのものとなっている。 さらに種族による効果差がないので他種のスマッシュへ効果を付加する特殊持ちと無理なく組めるのも利点か。 なお、シールドを持っているもののが単体では時間がかかるので他の3速シールド持ちと組んで制圧を狙いたいところ。 Ver2.63にて効果時間が延長 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”窮奇”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に人獣のとうてつ、海種のこんとん、不死のとうこつがいる。 姿はハリネズミの毛が生えた牛、人食いの翼をもった虎と伝えられ、 正しいことを言っている人を食べ、悪人には獣を捕まえて贈ったとされる。 プレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。詳細は現物を参照。 データ バックベアード(UC) 考察 Lv制闇複数ダメージ LV ATK Lv1 ATK110 Lv2 ATK140 Lv3 ATK170 Lv4 ATK200 特殊は追加効果のないシンプルなものだが、その分威力は高く効果範囲もT字で意外と当てやすい。 但し、脆いので特殊の育成は難しい。 基本性能は魔種らしいものとなっているものの、特殊が育たない限り単体で神族を相手にするのは無謀なので他の闇属性使い魔をお供として連れて行きたい。 Ver2.63にてLv2とLv3の威力が増加 VerRe2.14にて効果範囲が拡大 余談 バックベアードは某妖怪界の大御所が創作したとされるアメリカ妖怪にして、西洋妖怪の首領である。 態度こそ紳士的であるが、その本質は冷酷無比である。 その起源は光化学スモッグのようなものだとかバグベアが元となっている等様々だが、真相は定かではない。 LoVではVer1.3で追加されたブラフマーの見た目からきっとバックベアード様が来るだろうと言われていたが、その期待に答えてかLoVⅡ移行に伴って降臨。 裏テキストもどっかで見たような台詞回しになっており、ベアード様崇拝者からすれば嬉しい一枚となるであろう。 で、ネット上でヤツを語るにはこの一セリフ以上に適したものはあるまい。 「このロリコンどもめ!」 データ ティターニア(UC) 考察 味方のサーチとシールドの封印ゲージ減少 (味方のサーチとシールドの封印ゲージ40%減少) 特殊は何度でも使用可能な簡易アウェイク。 施設の状態に関係なく封印ゲージを減少させることが出来る。 封印中の施設の早期回復は勿論、特殊による封印ゲージ増加にもある程度対抗することが出来る。 センギアの吸血魔やペイルライダー等の遠隔施設封印の持ち主に対して特に効果を発揮する。 また、封印状態の施設は解除が完全解除されるまで再封印が出来ない為、状況によってはアウェイク系よりも便利な場合がある。 スペックはHPがコスト20にしては低いものの、その分ATKとDEFが高いので単純な殴り合いには強い。 また、FSやSSを全く持たないがこれは特殊で施設封印が出来る為であろう。 ver2.1からパンドラが登場。攻めのパンドラ、守りのティターニアという登用をするといいだろう。 VER2.5で回復量低下(50%⇒30%) Ver2.63にて回復量が増加 余談 元ネタはシェイクスピアの戯曲「夏の夜の夢」に登場する妖精の女王。タイタニア、タイターニアとも呼ばれる。 データ ダークエルフ(C) 考察 敵複数の特殊技の効果をリセット カウント系・MAP系・レバー系(パニック状態)や一部の特殊技には効果無効。 強化に頼る敵にはかなり活躍してくれるものの、強化系のない相手だと出番はない。 相手に掛かっている効果だけを消す特殊技をどう捉えるかで評価が分かれる。 強力な強化技が流行りだしたら脚光を浴びるだろうが、環境に左右されやすい1枚である。 せめてカウント系・レバー系(パニック状態)もリセットできれば…… 余談 ダークエルフはファンタジー小説やテーブルトークRPGなどに登場する架空の種族。 多くの場合、エルフの近縁種にしてエルフと敵対する存在とされる。 その起源はTRPG『ダンジョンズ ドラゴンズ』とされており、その作品では闇の陣営に唆されて一族を裏切ったエルフとされている。 LoVⅡのダークエルフはやたらと男気にあふれているものの、今のところ採用率で大きく水をあけられている。 データ ゴーゴン(C) 考察 敵主人公のATKDEF低下 (ATKとDEF-80%、5C) 特殊技は【激昂】ワータイガーを大幅強化したもの。 範囲は広く、敵の主人公を確実に尚且つ長時間無力化できる。 撃属性武器を持つ主に大して圧倒的な力を発揮してくれるだろう。 但し、スキルは全く持たないので制圧線は完全に他の使い魔に頼る事になる。 Ver2.63にてATKとDEFの低下率が増加 余談 ゴーゴンはギリシア神話に登場する醜い女の魔物であり、その姿を見たものは石になってしまうという。グライアイ三姉妹の姉でもある。 ヘシオドスの神統記においてはゴーゴンはステンノー、エウリュアレー、メデューサの三姉妹からなるとされた。 つまり、Ver1.1で出たlink_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。メデューサと同じような存在である。ご一緒にいかが? データ バイコーン(C) 考察 単体炎弱点付加 (効果時間5C) 優秀な炎属性の使い魔が多い魔種にはコスト相応で使える弱点付加は意外と効果的。 魔種には全体炎弱点付加のマーチヘアもいるので、合わせて採用すれば毎ターン弱点付加も可能。 さらにストーリーボスも対象に出来るのでストーリーでも対ボス要員として活躍できる。 余談 二角獣。ユニコーンの亜種とも原型ともされる。 Biはラテン語で2を意味する言葉であることから二心を持つとされ、純潔を司るユニコーンに対して不純を司る。 データ テスカトリポカ(C) 考察 単体ATK強化 (ATK+50、効果時間4C) 特殊効果は極めてシンプルだが、その分強力。 高ATK複攻が多い魔種と相性が良く、フェアリーや他の強化系との組み合わせなどの柔軟な使い方が可能。 さらに種族よる効果差もないので客将としても活躍できる。 余談 「無辜(むこ)の民人の血を流せ」とは、辜=罪と言った意味。罪なき民の血を流せ、と言ったようなニュアンス。 元ネタはアステカ神話に登場する神。テスカトリポカという名はナワトル語で「煙を吐く鏡」を意味する。ここで言う鏡とは、メソアメリカ一帯で儀式に使用されていた黒曜石の鏡のことを指しており、特殊技「黒曜石の魔力」の名もおそらくここから来ていると思われる。 某狩猟ゲームに出て来る古龍種の2体もこれに因んでいる。 データ アモン (C) 考察 複数撃無効化 (効果時間2C弱) 脆い使い魔が多い魔種にとってかなり有効な使い魔。 ただ、同属性に強力なライバルが多すぎるので使用率はあまり高くない。 それでも撃過多のデッキが増えてきているので、入れておくと結構活躍できる。 余談 アモンとはソロモン72柱の魔王であり序列は7。40の軍団を率いる厳格な炎の侯爵である。 過去と未来の全てに通じ、人同士の仲を取り持ったり、あるいは仲違いさせたりも出来るという。 一説ではエジプトの最高神アムンが悪魔として解釈された存在とも言われる。 このエジプトの太陽神アムンは神々の主神とされることから天候(特に雷)を司る神ゼウスやユーピテルと同一視されることがあった。 炎の侯爵なのに攻撃属性が雷なのはこの由来からと思われる。 アマゾネスに犬扱いされているようだが、画集黒のストラスの頁によると嫌ではないらしい。ツンデレさんである。 データ ザントマン(C) 考察 最寄の敵アルカナストーンに対してアルカナブレイク (アルカナストーンゲージの約5%減少) 戦闘種族には定番のアルカナ削り。 この使い魔がいれば防戦一方でも敵アルカナを少しづつ削ってリードを奪うことが出来る。 特にアルカナが互いに1個の膠着状態へ持ち込めればアルカナブレイクで相手に戦闘を強要させることが可能となる。 また、この戦法に合う罠持ちと属性が被り辛いのも利点だろう。 余談 元ネタは、ドイツの民間伝承に登場する睡魔。一般的には、砂袋を背負った老人の姿として描かれる。ザントは砂という意味である。 古くからドイツでは、「悪いことをするとザントマンが来るぞ」と子供を叱っていた。要するにドイツ版なまはげ。 データ 桜華(C) 考察 範囲ATK低下 (ATK-35%、2C) 打たれ弱い魔種編成にとって便利な特殊技。低コストで効果・範囲共に問題ない。 特にATKが高い種族に対して絶大な効果を発揮する。 スキルは持たないものの雷複攻のおかげで、対海種戦ではある程度戦力になる。 コスト10が余っているならとりあえず入れておいて問題ないだろう。 余談 能の「西行桜」や民俗、桜染めや梶井基次郎著「桜の樹の下には」が元ネタと思われる。 ちなみに、桜の花粉にはエフェドリンと言う興奮作用のある成分を含んでいる。花見等で扇情的になるのはこのせい。 周囲の養分をよく吸収するので土地が痩せてしまう事も多く、その吸収力から「死体すら養分にする」と古くから言われている。 データ マーチヘア(C) 考察 範囲炎弱点付加 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強。 効果範囲は狭いので全部隊を入れるのは工夫が必要。 戦力としてはあまり期待できないが、魔種には優秀な炎複攻の使い魔が多いのでコンボ要員としては悪くない。 炎単の他、炎ピンダメ、鉄板のバハムート、アルティメットゲージの溜まり切ったファイアドラゴンなと組み合わせると非常に大きな戦果を得ることができるだろう。 なお、SSとしてレジスト、単スマを持つので留守番要員としては結構優秀。 余談 不思議の国のアリスから登場。ホワイトラビットとは別物。 英語で書くと「The March Hare」。日本語訳は三月ウサギとするのが一般的である。 「三月のウサギのように気が狂っている(Mad as a March hare)」という慣用句が元。 2月~9月にかけての発情期の初期に、過敏になった雌がいきり立った雄を前足ではねつけるから。 ちなみにこの慣用句は迷信であり、実際のウサギは一年中発情期である。 データ かまいたち (C) 考察 Lv制光範囲ダメージ LV ATK Lv1 ATK80 Lv2 ATK110 Lv3 ATK130 Lv4 ATK170 特殊技はコスト10の回転率で使用できるので高Lvまで成長させるのに必要な時間は少ない。 しかし、自身が非常に脆いので特殊を育成させる場合には注意して扱うこと。 スキルはFSこそ持たないものの、SSとして単スマと複スマを持つので留守番要員として活躍することも出来る。 VER2.11からチャージ速度がコスト相応になったらしい。 今回のスターターに入ってるカードの1枚であり、排出での入手は不可能なので注意しよう。 余談 鎌風ともいう。道などを歩いているとき、突然鎌で切られたような傷を受ける怪異現象の一つ。 出血もなく、痛みも感じない。 真空説、寒冷説、電気説など種々あり、地方によっては旋風をカマイタチともいう。 越後七不思議の一つに数えられている。 妖怪としてのかまいたちは3体一組で行動しており棍棒で躓かせる役、鎌で切り付ける役、傷薬で出血を止める役と役割を分担している。 ただしLoVでのかまいたちは2体1組。棍棒で躓かせる役か傷薬で出血を止める役のどちらかが不在ということになってしまうが、恐らくゲーム的には後者が不在かも。 ちなみに「天津風」は「あまつかぜ」と読む。 データ 魔種 Ver 2.0 魔種 Ver 2.1 魔種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑超乙です!とてもわかりやすくてGJです。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-06-14 02 05 28 流石にスペック間違えすぎじゃねえの? -- (名無しさん) 2010-06-30 01 08 20 Ver2.2ゴーゴンさんの時代くるといいな~ -- (名無しさん) 2010-07-11 17 49 31 祝!!リリス復活!!! -- (名無しさん) 2010-07-11 22 05 46 上方修正されたニコル・ボーラスの上昇値を教えていただきたいのですが… -- (名無しさん) 2010-08-07 08 40 02 ↑ +15です。ついでにティタは30%減に変更です。 -- (名無しさん) 2010-08-29 20 07 01 修正された使い魔(一部)の報告(2chに記載) バハムート LV1 110 LV2 140 LV3 170 LV4 200 溜め時間が22秒(バルバリシア並?)に変更 ルビカンテ ATK低下 25%→50% 効果時間 6秒 ピンダメの威力に変更無し バルバリシア ダメージ判定が DEF低下→ダメージから ダメージ→DEF低下に変更 それ以外に変更なし ダークアリス 特殊技の効果が8秒に延長 バックベアード LV1 110 LV2 140 LV3 170 LV4 200 ティターニア 30%→40%に上昇 ジャバウォック 手前 ATK+40 奥 ATK+60 最奥 ATK+90 テスカトリポカ ATK+40→ATK+50 効果時間が12秒に延長 きゅうき 特殊技の効果時間が12秒に延長 -- (名無しさん) 2011-04-03 03 10 19 今更だけどイフリートのとこただ1人C・UCってあるがタイタンもUCだよな -- (名無しさん) 2011-10-04 12 25 10 最新Verでアモンが攻撃方法が複数に変更になった -- (名無しさん) 2012-03-26 22 52 32 シヴ山のドラゴンの考察ェ・・・ユミルがちょっと気の毒になったw -- (名無しさん) 2012-05-28 05 30 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R コノハナサクヤ 最終更新日時 2019年03月26日 (火) 06時52分08秒 基本情報 名前 コノハナサクヤ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 セフィラ なし タイプ ヤオヨロズ HP 450 ATK 70 DEF 70 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 荒川 美穂 対象称号① 朱き神事の編纂者古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 永久に散り咲く桜花の伴侶コノハナサクヤ、イワナガヒメ、コノハナチルヒメすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 タワーアプローチAS 自身とマナタワーとの距離が近いほど、攻撃力と移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 70 60 武装 500 100 100 80 血晶武装 550 160 140 110 180 140 110 移動速度+15%自タワーと敵タワーの中間地点、もしくは石回り付近 190 140 110 移動速度+25%タワー周囲 200 140 110 移動速度+35%タワー上 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 タワーアプローチAS 周囲0~2500:攻撃力+30/移動速度+30%→攻撃力+40/移動速度+35%周囲2501~5000:攻撃力+20/移動速度+20%→攻撃力+30/移動速度+25%周囲5001~:攻撃力+10/移動速度+10%→攻撃力+20/移動速度+15% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:009/009EV 身長 1.58[meter] 体重 恥ずかしい…です 生息域 富士山 姉 イワナガヒメ 妹 コノハナチルヒメ 辿り着いた場所 東京タワー イラストレーター オサム フレーバーテキスト(通常カード裏面) その悲しみを花弁の雪で隠せたら……そう思っても良いですか? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) あら……あらあらら? フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……それにしても、何故こんなことに……ふぅ、少し休憩しましょう……」疲労に足をふらつかせた咲耶姫は、息を吐くと石段に腰を下ろし、“木の根”に寄りかかりました。常世で出会った紅蓮の瞳をもつ青年により、アメノトリフネに力を授かった咲耶姫は、再会した知流姫を常世の守りに残し、行方の知れぬ姉――磐長姫のか細く残る気配を辿り、常世を旅立ちました。そうして訪れた世界は、なんと故郷なる現世――良かった……帰っていたのですね。ならばすぐに会えるはず――そう意気揚々と船から降りた咲耶姫は目を見張りました。そこは、まるで見慣れぬ世界となっていたのです。巨大な城の如き建物で囲まれた都は、右を見ても左を見てもおびただしいしいほどの人で溢れかえり、地は石で覆われ、愛でるべき草花は道の脇に遠慮がちに残る程しか見受けられませんでした。長いこと清らかな霊峰の加護を受け過ごしてきた咲耶姫にとって、そこはとても息苦しい世界でした。なんとか神力を保てる場所といえば、街の建物を貫くように蔓延る、今寄りかかるこの巨大な“木の根”の傍くらいのもの――。「……ですが、こうしてはいられません。早くお姉様を見つけなければ……あの方、放っておくとすぐ何処かへお嫁に行ってしまうのですもの。きっとあともう少し……頑張ってたどり着かなくては――」咲耶姫は己を鼓舞しえいやと立ち上がると、「“まなたわー”に!」そう拳を握り、再び歩き始めました。そう、このようなとき、咲耶姫はどのようにすべきかを既に知っていました。以前訪れた世界でも同じように霊質が合わずに力を失うことがありましたが、そのとき、近付くだけで活力が湧いてくる不思議な樹が助けとなってくれたのを思い出したのです。そして咲耶姫は偶然にも、行き交う人々が、口々にその名を口にするのを耳にしていたのでした。“まなたわー”にさえたどり着けばきっと神力も回復し、そこを拠点として姉様を探すことも叶うはず――咲耶姫は鉛のように重く感じる身体を引きずりながら、その名を口にした人々の流れに乗り、必死に歩を進めました。少し歩き、“木の根”を見つけては休み、時に人ごみに翻弄されながらも、やっとそこに辿りついたのは、既に日も沈もうとする頃――咲耶姫は、“たわー”を見上げました。「……これが……なんて大きい……」夕日に照らされ、元ある燈色をさらに朱く染めた巨大な“たわー”――しかしそれは鉄で出来ており、神力どころか生命の躍動すら感じぬものでした。「そんな……これでは……」唯一の望みも断たれた咲耶姫は、へなへなとその場に座り込んでしまいます。ただでさえ神力の発せぬ土地で、ましてや自分は神――今の弱った体では、人々の目に触れ、助けを求めることもできません――と、そんな時でした。――どう……しましたか?顔をあげると、ひとりの青年が、咲耶姫の前で屈みこみ、顔を覗き込んでいました。「……っ!? あなたには、私が見えるのですか……?」そう言ってみて、咲耶姫ははっと目を見開きました。その青年の両の瞳の奥からは、わずかに“紅蓮の光”がこぼれだしており、その面立ちは、常世で出会った青年とそっくりだったのです。~『紅編日本書記』より +ECR ECR ECR No ECR:004/004ef 身長 1.58[meter] 体重 恥ずかしい…です 生息域 富士山 国語 5 数学 3 英語 1 イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 主様、あの、毎朝この時刻になると、同じ服を着た若い方々をたくさん見かけるのですが、何か催しでもあるのでしょうか……?……まあ、『学校』? なるほど……みなが同じ屋根の下で勉学に励み、共に食事をし、時に他愛もない話に興じる……、とても素晴らしきもののように思えます。人の世へ来て“青春”という言葉を学びましたが、彼らの過ごす時こそがまさしくそうなのでございましょうね……。……あ、申し訳ございません……はい、少し、羨ましく思います。同世代の友人たちに囲まれ、将来に想いを馳せ、自然に誰かと恋に落ちる――。わたくしは、わたくしと結ばれることでその方に永久の繁栄をお約束することができます。ですがそれ故に、私は思うままに恋をするどころか、父の認めた、父に定められた殿方としか婚儀を結ぶことが許されないのです 。……色恋に特別関心があるというわけではありませんが……その、憧れる気持ちはあります。意外……でしたか? ふふ……もちろんそのようなことにうつつを抜かしている場合ではないのですが、想像するくらいは自由でございましょう?少女たちがまとう制服、というのですか? わたくしもあの可愛らしい服をまとって、主様や皆様と共に学校に通い、使命や宿命に縛られず無為に楽しい時間を過ごす――叶わぬとわかっていても、考えるだけで心が温かくなります。……え? なら気分だけでも? それはどういう……へ!? あの、その服は一体どこから……。あの……なんと言いますか、憧れるとは申し上げたものの、私がその……少女用の制服というものを着るのはいささか無理があるような……えと、あの、その――――よ、よろしいのでしょうか……?~『紅編日本書記・編外』より~ +ECR2 ECR2 ECR2 No ECR:031 主人 神名千尋 編入先 日々河学園高校 学年 三年生 制服 千尋に錬成してもらった 学費 神力で生み出した高級香木を販売して捻出 性格 些細なところで素直になれない イラストレーター オサム フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ……最近、なんだかすごく嫌な予感がするんです。日中、チルと姉様の姿が見えなくて……。現世に漂う不穏の正体を探るべく動いているのならばよいのですが……先日、姉様が「造りすぎたから」と『義体』をくださったのです。あ、『義体』とは今の“これ”ですね。神力で生み出した『人の身』です。私たち八百万の神々はこの国を造った一族ですから、国の一部たる“人の肉体”を造り出すこともできるのです。つまり、『義体』に憑依すれば、主様の力無くしても人の目に触れ、人の中で同じように生活することが可能というわけですね。この『義体』を使っていったい何をするつもりなのか、いつもの二人の動向を考えると――はい。おそらく、主様の身辺に関わる何かをしているのではないかと……。チルは以前も私や姉様に言い寄ってきた殿方の後を追い回し、その方がお心を壊されるまで追い詰めてしまったことがありますし、姉様は“嫁ぐ”と決めた方の身を案じすぎて岩になり、あっちへコロコロ、こっちへコロコロしている間に、心配が行き過ぎてなぜか自ら離れるべく違う嫁ぎ先を見つけて転がっていってしまう始末……。けれど、そういったことをしてしまう二人の気持ちもわからなくはないのです。それらも全て揺れる乙女心故――主様の身を案じる気持ちと同じ分だけ、主様の目を惹きたいという強い想いの現れなのではないか、と。例えば、今の世には素敵なお召し物が沢山溢れていますでしょう?花は見られてこそ鮮やかさを誇れるもの――先日も主様のお心遣いにて『制服』を頂きましたが、そういった可愛らしいお召し物をまとって主様に見て頂きたい、『義体』に身をやつして、そのまま実際に人々の間にて鮮やかに咲いてみたい――女の子ならばそう思うのも無理からぬことなのではないでしょうか。人の営みに私たち神が直接関わるのは良くないこととはわかっているのです。しかしそれでも――はい? つまりサクヤさんも『制服』を着て実際に『学校』へ行ってみたいんだ……ね?なっ…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………はい(小声)。へ? 「いいんじゃない」って……よ、よいのですか? 本当に?あの、お、お金の方でしたら心配いりませんよ!? 調べたんです! 『入学金』とかいろいろとかかるのですよね? 人々の“しがらみ”なども神力でちょちょいといくらでも! はい、なんといっても私、神ですから!ふぇ!? 「なら、とりあえず慣らしにその恰好で外出て見れば?」って、今からですか!?えと、い、今はまだ心の準備が……それにまだ一人では不安が……そ、そうです! では初登校の時、主様にご一緒頂く、とかは――ああ! 念のため! 念の為ですよ!?……って「べつにいいよ」!!?? …………。そうですか。ありがとうございます。では、そのように………………………………………………やりました!(小声) セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、ECR、ECR2 通常版/Ver4.0、ECR、ECR2 召喚 わたくしをお呼びになったのは、あなた? 武装 あなたの心は 悲しみの色で覆われている 血晶武装 咲き誇りましょう あなたが咲けと望むならば… 通常攻撃 桜よ… タワー制圧 ストーン破壊 その悲しみを花弁の雪で隠せたら……そう思っても良いですか? 死滅 桜散る…大隈の痛れる花の様に… サポート(Ver4.0) いけないお花… サポート(ECR) 鎮まって… サポート(ECR2) ご所望とあらば… +EVR EVR 召喚 あら……あらあらら? 武装 うそ…どこに転がっていったのかと思っていたけれど… 血晶武装 間違いない この感じ 姉様! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 早く…早く姉様を見つけなきゃ でないと…! 死滅 お姉さま…すぐどこかにコロリと嫁入りしちゃうんだもん… サポート イワナガ姉さまー! 考察 敵味方・中立のタワーに近づくほどATKと移動速度が上がる40コストアタッカー。 40コストの使い魔はタワー戦のみならず終盤戦にも参加出来るようにデザインされているが、 コノハナサクヤはタワー戦に振り切った性能をしている。 敵マナタワー上ではスロウアタックを受けても逃げやすく、 自マナタワー上では高いATKと移動速度で敵アタッカーやマジシャンを撃退しやすい。 ただ、40コストという性能自体が20コストや30コストほどタワー戦に特化していないという矛盾も抱えている。 神族フェニックスのような20コストディフェンダーで攻めて相手に△召喚を強要させ、 後続で出すなどの工夫があると使いやすいだろう。 キャラクター説明 日本神話に登場する女神。コノハナサクヤヒメ。姉と妹にはヒメがついているが、なぜかこの次女だけヒメはついていない。 LoV3で真っ先に参戦した際に置き忘れてしまったか。たぶんあだ名のような感じ。 姉はイワナガヒメ、妹はコノハナチルヒメ。コストも50、40、30と並んでいる。 姉のイワナガヒメと共にニニギノミコトの妻として嫁いたが、ニニギノミコトは美しいサクヤヒメだけを嫁にし、イワナガヒメを追い返した。 だが、永遠を意味する岩を送り返しサクヤヒメだけを嫁とすれば、その命は木の花のように儚くなると言われ、実際に短命に終わったという言い伝えを持つ。 LoV3の頃はマジシャンだったが、3から4まで一貫してマナタワー関連のアビリティを持ち続けている。 (実は3のロケテ時代はスピードアップを2つ持つ80コストのアタッカーだった) 今回はマジシャン枠は初登場の姉に譲り、そしてマイタワーだけでなく敵タワーにいても強くなる。 更にECRでは制服姿に身を包み、明るい印象を与えてくれる。 3の頃のお淑やかなイメージから脱却し、活発さを手に入れたコノハナサクヤヒメ。 彼女を使うロードは木の花が咲くように繁栄するだろうか、木の花のように儚くなるだろうか。 4では行方不明の姉イワナガヒメを探して2030年に具現したが、元々体が弱いのかまた死にかける。 しかし3の時の経験からマナタワーに行けばなんとかなることを知ってタワーを探すも、彼女が見つけた赤い塔は東京タワーであった。 途方にくれる彼女であったが、そこで、前に世話になったロードに似た顔の男性に出会い…。 色々あって学生を依代としたらしい。2枚目のECRにて義体であることが判明。 ちなみに意外と成績が悪いことが判明した。いきなり高校生となり高校の英語は、確かに難しいだろう。 英語圏育ちの使い魔たちに教えてもらうことはできるだろうか。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚 私をお呼びになったのは、あなた? 武装 あなたの心は悲しみのうみに覆われている… 血晶武装 咲き誇りましょう あなたのすで望むならば… 通常攻撃 桜よ… 死滅 桜散る…大隈の痛れる花の様に… サポート いけないお花… サクヤのセリフ、若干聞き取りにくいところがあったので間違いがあるかも -- 名無しさん (2017-09-12 17 47 29) ストーン破壊時:その悲しみを花弁の雪で隠せたら・・・・・・そう思っても良いですか? って言ってました。フレーバーテキストもそれです。 -- 名無しさん (2017-09-13 22 18 45) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい こいつ今使ってるけど余裕でレギュラー入りだわ。割とお手軽なコストで血晶武装させたらマナタワー付近のみだけだけどあのステータスだわ。 石守りに行ってもアタック190までしか減らないから割と広く防衛したり追い払ったりできる。敵マナタワーでも効果発揮するから妨害にもいける。相手は死ぬ。 コスト以上の働きができるこいつは本当に有能。下手なSRより強いと思う。少なくとも俺は前より気軽に妨害に行けるようになった。とりあえずこいつ出たら大喜びしていいよ。 どう思う? -- 名無しさん (2017-09-02 21 57 22) とりあえず石周りは170って書いてあるけど、と思う。 それはともかく、ATKだけじゃなくスピードも上がるのがとてもよい。 攻めだけならマナも軽いバロンの影がちらつくけどこちらは守りからも入れる。 無難でよいカードだ。 -- 名無しさん (2017-09-10 23 40 11) 名前 コメント
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使い魔セリフ集【人獣】/Ver3.0 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.001 UR パーシヴァル No.002 UR 巴御前 No.003 SR アルキメデス No.004 SR 風魔小太郎 No.005 SR ヨルムンガンド No.006 ST サボテンダー No.007 ST 美獣イザベラ No.008 R 白虎 No.009 R アリス No.010 R フォルコン No.011 C ロロ No.012 C ポポ No.013 C カラミティ・ジェーン No.014 C ロッシュ No.015 C ジェロニモ No.016 C とうてつ No.017 C ママリリ No.018 C ラミリィ No.019 C ハンニバル No.020 C アルフォス No.021 C モルドレッド No.022 C アエロ No.023 C ラース・ジャイアント No.024 C フェンリル No.025 C ガレアード No.026 C ラドン No.027 C アレキサンダー No.028 C レムノース No.029 C ジェヴォーダン No.030 C ラプンツェル パーシヴァル CV 村井 かずさ 召喚 貴公も 我が槍を求めるか…! 通常攻撃 せやっ! アーツ 揮え!我が聖槍! タワー制圧 王よ 私はやりました! ストーン破壊 この喜びを 聖杯に! 死滅 くっ… すまぬ… VRカード専用ボイス 召喚 王よ あなたの騎士として必ず見つけてみせます 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 アーサー このようになりたくなくば すぐに出てきなさい 死滅 ▲ページの一番上へ 巴御前 CV 中川 亜紀子 召喚 「行きますよ たま丸!」「にゃ〜」 通常攻撃 えいやっ! 覚醒 我が刀(ナタ)裁き…ご覧あれぃ! 超覚醒 最後の戦してみせ奉らん! アーツ 一人当千(いちにんとうせん)の強者なりや! タワー制圧 「たま丸!ようやりました!」「あ~お!」 ストーン破壊 「まあ!花火のようですね!」「にゃお〜」 死滅 「許したまへ…です…」「にゃ~お…」 VRカード専用ボイス 召喚 「源義仲様が便女 巴、参ります!」「にゃ~お!」 通常攻撃 お覚悟! 覚醒 たま丸…私はとうとう 手負うてしまいました…! 超覚醒 「怨敵 義経頼朝! その首…捻じり落とさん!」「にぃぃ~」 アーツ 「この戦、私にお預けくださいませ!」「にゃ~ぅぁっ」 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ アルキメデス CV 井口 祐一 召喚 君、科学に興味はあるかい? 覚醒 勝利への演算を開始しよう 超覚醒 フフ、演算の結果を見てみるか 通常攻撃 こうかな? タワー制圧 フム この造形物の体積は… ストーン破壊 良い放物線だね 死滅 あぁ 僕の図面を壊さないでくれ… ▲ページの一番上へ 風魔小太郎 CV 今村 卓博 召喚 あんたか… 今度は何が望みだ…? 覚醒 風の如く…魔の如く… 超覚醒 呪われた風魔の力、見せてやる 通常攻撃 ふっ! 通常攻撃(超覚醒) 風魔、黒千鳥 タワー制圧 次の任務を言え ストーン破壊 破壊、完了だ 死滅 悪いな、先に逝く VRカード専用ボイス 召喚 俺には 果たさなければならない事がある 覚醒 死すべき者には名乗ろうか… 超覚醒 13代目、風魔小太郎…参る 通常攻撃 俺がやる 通常攻撃(超覚醒) 受け取れ タワー制圧 自分の命の使い道は 自分で決めろ ストーン破壊 お前がそう望んだのなら それはお前の使命だ 死滅 俺はお前の命の使い道を見届ける 今度こそ、それまでは ▲ページの一番上へ ヨルムンガンド CV Sound Effect 召喚 シュラララ… 覚醒 シャァァ… 超覚醒 ジャァァ… 通常攻撃 シュッ! タワー制圧 キシャァァァ ストーン破壊 ジャァァァ 死滅 ジュァァ… ▲ページの一番上へ サボテンダー CV Sound Effect 召喚 ポポポポポ 覚醒 ヒョポポポポ 超覚醒 ヒャーボボボボボ 通常攻撃 ヒョポ タワー制圧 ヒョポポポポ ストーン破壊 ヒョッポポポポ 死滅 ヒョポポポ ▲ページの一番上へ 美獣イザベラ CV 慶長 佑香 召喚 さあ 行くよ! 覚醒 本気で行くよ! 超覚醒 さあ ここまでだ! 通常攻撃 これでも喰らえ! アーツ 殺してやる! タワー制圧 いただくよ ストーン破壊 もう此処に用はない 死滅 黒の…貴公子様… ▲ページの一番上へ 白虎 CV Sound Effect 召喚 グゥゥ… 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ アリス CV 中島 沙樹 召喚 あら ご機嫌よう 覚醒 やだ また大きくなっちゃった 超覚醒 うっふふふ 楽しくなってきた 通常攻撃 えーい タワー制圧 この塔 パーティーには似合わないわね ストーン破壊 きれ〜い! 真っ赤なお星様みたい 死滅 あら、時間だわ。じゃあね! VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ フォルコン CV Sound Effect 召喚 ブオォ… 覚醒 ブモォォ… 超覚醒 ブモォォ! 通常攻撃 ブモ゙オ゙オ゙! タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ロロ CV 菅谷 弥生 召喚 ワウワー!ロロ戦う! 通常攻撃 ワフゥ!! タワー制圧 ウーワワー!ロロ 偉い! ストーン破壊 ウーワワー!ロロ やった! 死滅 アウゥ〜! ▲ページの一番上へ ポポ CV 中島 沙樹 召喚 ぼくのこと よんだ〜? 通常攻撃 え〜い! アーツ バーレガーンナミン! タワー制圧 えへへ〜 すごい〜? ストーン破壊 ルカアナレタワ♪ 死滅 ばいば〜い… ▲ページの一番上へ カラミティ・ジェーン CV 五十嵐 由佳 召喚 ハァ~イ 新しい任務かしら? 通常攻撃 ばっきゅーん! タワー制圧 Yeah! いっただき~! ストーン破壊 Thanks! ごちそうさま! 死滅 Oh!強いわね… ▲ページの一番上へ ロッシュ CV Sound Effect 召喚 キックェッ 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ジェロニモ CV 西田 雅一 召喚 ウラァー!お前に 力を見せてやる! 通常攻撃 ウーララァー! タワー制圧 フォロロロロロ! ストーン破壊 ウララァ!これが俺の力だぁ! 死滅 ぐはっ、やるなぁ…! ▲ページの一番上へ とうてつ CV Sound Effect 召喚 コロロロロロロ 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ママリリ CV 清水 愛 召喚 ママリリはアマゾネス!まかせろ! 通常攻撃 やぁ! タワー制圧 ママリリ、コレと友だちなった! ストーン破壊 どっか〜ん!! 死滅 ママリリ…負けた… ▲ページの一番上へ ラミリィ CV 水野 マリコ 召喚 んふ 注いでくれたのは あなた? 通常攻撃 っん タワー制圧 うふふふっ もう私のものよ! ストーン破壊 あら もう壊れちゃったの? 死滅 ああっ… 枯れ…ちゃう! ▲ページの一番上へ ハンニバル CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 通常攻撃 - アーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ アルフォス CV 西田 雅一 召喚 私が君の盾となろう 覚醒 私が皆を守る! 超覚醒 我が身を鋼の盾とせん! 通常攻撃 ハッ! アーツ 光よ… 我らに力を! タワー制圧 よし!ここは抑えた! ストーン破壊 我らに光あれ! 死滅 主よ…私はまた… ▲ページの一番上へ モルドレッド CV 武虎 召喚 オレを使う?見くびるなよ若いの… 覚醒 オウゥリャァ! 来い来い来いぃぃ! 超覚醒 オレは、円卓の長となる男よ! 通常攻撃 オウゥリャァ! タワー制圧 オウゥリャァ!取ったぞぉ! ストーン破壊 見たかァ!クズ共がァ! 死滅 ヌゥゥアアアッ! ▲ページの一番上へ アエロ CV 水野 マリコ 召喚 なによあんた 何か用? 覚醒 ちょっとあんた達!いい加減にしてよね! 超覚醒 ほんっとに目障りなのよ!消えてもらうわ! 通常攻撃 何よ! タワー制圧 ふふ~ん!どう?やるもんでしょ ストーン破壊 ふ~んだ!ざまぁないわね! 死滅 もう!サイテー! ▲ページの一番上へ ラース・ジャイアント CV 西田 雅一 召喚 んあぁぁぁ~~! 覚醒 おで お~きくなる~! 超覚醒 み~んな み~んなたべる~! 通常攻撃 んっあぁぁ~~! タワー制圧 これ くってもいいか~? ストーン破壊 うぉぉ~!びっくりした~ 死滅 うぼぁぁ~! ▲ページの一番上へ フェンリル CV Sound Effect 召喚 グルルル… 覚醒 グルルルルル… 超覚醒 ガルルルルォ…! 通常攻撃 - タワー制圧 グルォ…アォーーーン!! ストーン破壊 グルル…アォオーーーン!! 死滅 - ▲ページの一番上へ ガレアード CV Sound Effect 召喚 ギシィィィィ… 覚醒 ジィィィィィ!! 超覚醒 ジャァァァ…!! 通常攻撃 シャァァァ! アーツ ギシィィィィ!! タワー制圧 - ストーン破壊 ブォジャァァァ!! 死滅 シャァァァ… ▲ページの一番上へ ラドン CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ アレキサンダー CV 喜山 茂雄 召喚 フッ 戦場か… いいだろう! 覚醒 ハッハッハッハ 楽しくなって来たな! 通常攻撃 せいやぁ! タワー制圧 ここは我らが制圧したぞ! ストーン破壊 取ったぞ!我が旗を掲げよ! 死滅 我が王国に 栄光あれ…! ▲ページの一番上へ レムノース CV 内匠 靖明 召喚 ワシを… 呼んだのか… 覚醒 オォォ…芽吹く…力強く… 超覚醒 地を駆ける…命のちから… 通常攻撃 散るがよい… タワー制圧 祖も…ワシの一部となるか… ストーン破壊 全ては枯れ…また生まるる… 死滅 命が…枯れる… ▲ページの一番上へ ジェヴォーダン CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ラプンツェル CV 菅谷 弥生 召喚 私の髪、お安くないわよ? 覚醒 私の金色の髪、踊りなさい! 超覚醒 お願い魔法の髪、みんなを守って! 通常攻撃 髪よ! タワー制圧 私、もっと背の高い塔が好みだわ ストーン破壊 やりすぎたかしら?髪が痛んじゃうわ 死滅 もう!髪は女の子の命なのよ! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします CVの項目を追加、台詞を修正しました。他ページにも追加する予定です。 -- (名無しさん) 2013-12-31 18 33 24 ラースおかしいだろww -- (名無しさん) 2014-01-15 20 42 32 文字に起こすといやらしくなるラージャン -- (名無しさん) 2014-01-15 21 50 17 バーンガーレナミン!>がーんばーれみんな! じゃない? -- (名無しさん) 2014-01-28 14 18 51 ラースがww完全にあっち系ww -- (名無しさん) 2014-01-30 00 13 44 ラースちゃんと喋ってるのに……カタストロフとか聞き取りやすいところも喘ぎで片付けられて…… -- (名無しさん) 2014-05-20 16 43 46 アルフォス死滅「主よ… 私は また……」※“主”は“しゅ”です。賛美歌とかで歌われる方の読み方です。 -- (名無しさん) 2014-06-08 19 59 42 VRパーシヴァルアーツ発動ボイス 「アーサー?逃がしませんよ〜」だったはず。 -- (名無しさん) 2016-02-09 15 56 11 VRパーシヴァル -- (名無しさん) 2016-02-09 19 18 32 くっ…流石我が王、既に立ち去った後か…(VRパーシタワー制圧) -- (名無しさん) 2016-05-26 01 04 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とりあえず不死の使い魔、確定情報だけ。 ナイトゴーント 雷攻撃 特殊が敵のHPを吸収。CやHPは現在不明。 ファ○通と杉田さんのラジオがソースでございます。 -- (名無しさん) 2009-07-06 00 36 49 ナイトゴーント雷攻か…。重装やシャドウナイトに代わる存在となれるかな? あとどうでもいい事だけど、不死のコメントログって機甲とかと違って「こんな使い魔いたらいいな」ネタが少ないよね。皆今のラインナップに満足してるのかな? -- (名無しさん) 2009-07-19 02 42 50 今の不死自体に固有の特殊技が多すぎるからだな。 Vローとかデュラハンとかドラゾンとか、 ラインナップに満足してるということはないが、正直なところネタ切れだろう。HP吸収まできちゃったし。 -- (名無しさん) 2009-07-19 13 05 14 逸材は多いけど適材は少ないんだよね…。 -- (名無しさん) 2009-07-22 01 26 40 ストリガは不死だったみたいですね -- (名無しさん) 2009-07-26 09 16 38 ナイトゴーンド30コスでした。 -- (名無しさん) 2009-07-27 21 30 20 ネタ切れ?? LOVってほぼ無限に技生み出せると思うんだが… -- (名無しさん) 2009-07-27 22 05 43 ナイトゴーントのコメントなんか投げやりだなwww -- (名無しさん) 2009-07-27 23 09 15 クラウン10コスはかなり強い部類に入ると思うが・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 23 49 58 更新苦手なので、コメントで上げます。 No.278 バーバ・ヤーガ コスト 1 速度 3 スキル なし HP 370 ATK 35(炎・複) DEF 40 弱点 光 特殊技 魔女の霊薬 分類 強化 技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) 技範囲 前方・円 イラストレータ Tomatika -- (名無しさん) 2009-07-28 01 00 37 DATA 身長 1.6[m] 体重 重要データじゃないわ 最高速度 120[km/h](飛行時) 住居 鶏の足の上に建つ館 最終学歴 スペルヴィア魔術学院 目的 バーバ・ヤーガ家の再興 -- (名無しさん) 2009-07-28 01 01 23 あーら、相変わらず貧乏くさいホウキに乗ってますのね?(改行)あなた大陸の支配を目指してるんですって? お笑いね!(改行)偉大なバーバ・ヤーガの名を継ぐこの私ならともかく!(改行)あなた方もさっさと私に乗り換えた方が… あら? ちょっ(改行) と話は最後まで… ヒッ! あなた何に追われてるの!(改行)信じらんない! アレを『使い魔』にしようとしたなんて!(改行)―「偉大なる魔女のサーガ」第11章 -- (名無しさん) 2009-07-28 01 02 20 携帯小説に登場してたからいつか来るとは思ったが、バーバ・ヤーガって不死で出たのか。元ネタって何なの? -- (名無しさん) 2009-07-28 03 02 52 ↑スラヴ民話にちょいちょい出てくる魔女。基本的には婆さんらしいw -- (名無しさん) 2009-07-28 03 08 39 No.277 ストリガ コスト 2 速度 3 スキル ゲート HP 370 ATK 45(撃・複) DEF 60 弱点 光 特殊技 アトラクション 分類 特殊 技効果 範囲内の敵すべての攻撃方向を一定時間、自身に向けさせる。技範囲 前方・扇型 イラストレータ 駒田 絹 -- (名無しさん) 2009-07-28 07 57 57 DATA 全長 1.75[m] 重量 不明 催し名 魔女の夜宴 日時 土曜の夜 参加資格 女であること 参加費 魂 -- (名無しさん) 2009-07-28 08 00 27 ブギーマン、特殊技効果時間5cでした。 -- (名無しさん) 2009-07-28 08 13 11 ↑4 そりゃババー・ヤーガなんて名前だし -- (名無しさん) 2009-07-28 08 48 25 バーバ・ヤーガはLOVではババアじゃなくて女の子ってこと?そうなると・・・Vロード、ヘル(orヴァンパイア)、ダンピール、バンシー(orスピリット)、バーバ・ヤーガ・・・ついに皆が待望の不死女単デッキ完成だ! -- (名無しさん) 2009-07-28 10 00 47 ↑グラは見てないが絵はウィッチの白赤版かな? 絵は結構可愛いぜ -- (名無しさん) 2009-07-28 10 20 08 バーバ・ヤーガの画像見てきたが・・・な、なかなか可愛いジャマイカ。 -- (名無しさん) 2009-07-28 11 23 27 RARE ネクロマンサー コスト20 スキル ゲートサーチ HP420 ATK35複雷 DEF55 3速 特殊 死霊解放 敵の全体マップに、味方のパーティのダミーを一定時間出す。 誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-28 17 07 10 ↑ナニコレ -- (名無しさん) 2009-07-28 17 11 19 ネクロ様は3速シールド複数っていう壊れカードだぞ -- (名無しさん) 2009-07-28 17 15 39 ネクロはVer.1.0な -- (名無しさん) 2009-07-28 17 27 21 バーバのコメントw偽ハリーポッターワロタw -- (名無しさん) 2009-07-28 19 17 06 同じく偽ハリーに吹いたww -- (名無しさん) 2009-07-28 19 50 05 ↑8 スピリット姉さん、リュナン様わすれておるぞ。あと、ナイトゴーント、ブラムス、暗黒騎士、レザード、ライル、アルプなどで腐女子デッ…何でもない。 -- (名無しさん) 2009-07-28 20 00 49 携帯からだから編集出来ないけど、ナイトゴーントのコメントもちゃんと編集しないか? ATK65は不死最高の攻撃力なのに、複数とか魔種の蝿と同じなんだぜ? それなのに黒執事の一言は悲しすぎるだろ…… 会話の相手がセバスチャンなのかもしれないけどね……w -- (名無しさん) 2009-07-29 00 14 52 20コストにはデュラハンがいるんだが -- (名無しさん) 2009-07-29 00 45 13 ナイトゴーントの特殊技は雷無敵でも食らうっぽい? スピカで無敵になってみたけど吸収されたように思えました。 「雷属性~」が付いてないから無属性なのかな? 蛮酒やらニクサーやらは未検証なので不明。 -- (名無しさん) 2009-07-29 00 52 56 ナイトゴーントの特殊技 敵一体につき40固定ダメージ+HP40回復。 敵全員(4体)に特殊技で160回復。 でOK? -- (名無しさん) 2009-07-29 05 52 05 オートマトンに「大幅」って書いてないってことは、上昇値は40じゃなくて20とか25くらい?自分は手元に無いから検証できません…。 -- (名無しさん) 2009-07-29 06 55 42 ↑使ってみたけど多分40 -- (名無しさん) 2009-07-29 07 21 51 40でしたか、情報ありがとです。そうなると、魔種はオートマトンと主人公撃でいいかな。バーバも入れて単体強化や、サクリ強化とか今までとは違った不死デッキが組めそう。 -- (名無しさん) 2009-07-29 08 21 34 クラウンのコメントだけど15以下ではなく10じゃないとアポロンとかサムヴァルタも入ってしまいますよ -- (名無しさん) 2009-07-29 19 33 08 ↑「雷の」って意味でしょ -- (名無しさん) 2009-07-29 19 38 55 ストリガとバーバヤーガは一緒にいれたほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2009-07-29 20 50 27 リャナン・シーを入れてあげて下さい……;;>不死女単 -- (名無しさん) 2009-07-29 21 00 43 偽ハリー吹いたww -- (名無しさん) 2009-07-29 21 02 43 ナイトゴーントは厄介だな。しかし、魔種にはラミアがある! -- (黒魔神闇皇帝) 2009-07-29 22 58 59 ↑×4 バーバよりもストリガとヴァンロー あとは分かるな? -- (名無しさん) 2009-07-29 23 16 28 ↑消えてもタゲがストリガ向くんだから、位置バレバレで意味なくね? -- (名無しさん) 2009-07-29 23 33 44 アトラクション中はスマッシュできる? それによってストリガとバーバヤーガの組み合わせの価値は変わってくる -- (名無しさん) 2009-07-30 00 15 21 ストリガ食らった、カードが向いた、スマッシュ出来なかった -- (名無しさん) 2009-07-30 00 19 58 ストリガからのヴァンローやってみた ストリガだけ消して右下に配置したが、タゲが向かず普通に殴られた -- (名無しさん) 2009-07-30 01 55 05 ↑4 位置はバレて当たり前。相手のOKや特殊を打ち枯らさせた後に使えば打ち消されることなく消えたストリガにターゲットが向き続ける。 と不死に単体完全無敵付加がいないので考えたんだが↑の人の話ではターゲットが向かないとのこと。自分が対人でかけた時は相手棒立ちで効果抜群だったんだが相手があきらめたか何かで動かさなかっただけの可能性が出てきたのではっきりしたことはまだわからんです(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-07-30 02 52 58 バーバ・ヤーガの紹介文だけど、ウィッチが追われてるアレって、章の順番から見て、ドラゴンマミー? -- (名無しさん) 2009-07-30 14 21 15 バーバ・ヤーガのデータのところ、体重と重量ってなってるけど合ってるの? -- (名無しさん) 2009-07-30 15 41 55 ウィッチが追われてるアレは死神じゃね? -- (名無しさん) 2009-07-30 16 31 44 ナイトゴーントに語りかけてるのって暗黒騎士なのかな? -- (名無しさん) 2009-07-30 22 05 29 語り相手は某黒執事じゃね? -- (名無しさん) 2009-07-30 22 25 07 つかストリガも♀か やべぇな不死w -- (名無しさん) 2009-07-30 22 53 02 ウィッチが追われてるのってカースドラゴンじゃなかったか? -- (名無しさん) 2009-07-31 02 18 51 カースは浄化されたんじゃ? -- (名無しさん) 2009-07-31 07 12 57 そういえばシャドウナイトは何故ウィッチについてきたんだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-07-31 08 42 55 ↑12 ストリガ食らっても、ちゃんとカード動かせばスマッシュ出来ますよ。 -- (名無しさん) 2009-07-31 12 28 30 ナイトゴーントの特殊ですが、少しバラけられると4体全員は入りにくいと聞いたんですがいかがでしょう?バハムートの範囲と同じではないんですかね? -- (名無しさん) 2009-07-31 17 27 43 ↑↑↑ ナイトゴーント特殊技は、前方円形タイプの範囲ですが、バハムートの特殊技とは比べ物にならないくらい小さいです。 -- (名無しさん) 2009-07-31 19 14 54 やっぱり小さいんですか、情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-07-31 21 15 46 オートマトンって電○コ○ルかと思った。 -- (名無しさん) 2009-07-31 22 59 32 今更だがナイトゴーントの話相手ってセbうわ何をするやめ(ピチューン -- (名無しさん) 2009-07-31 23 13 59 セバスの主人(セシル)は我侭かつ傲慢で冷静沈着 セバス登場フラグは確実に立ってるな -- (名無しさん) 2009-08-01 13 02 54 ↑シエルな -- (名無しさん) 2009-08-01 15 36 05 エナジードレインってHP36とか微妙な数値の敵にあてたら36回復になるのかな? -- (名無しさん) 2009-08-01 20 05 01 黒執事の第2期って今秋だから調度全国終わった頃だよね? -- (名無しさん) 2009-08-01 20 21 41 ↑↑↑ ナイトゴーント特殊技、敵一体につき、HP40吸収しますが、対象の相手がHP40以下の場合、そのHP分だけ吸収のようです(対象相手がHP36なら、36回復)。 -- (名無しさん) 2009-08-01 22 00 53 オートマトン優秀だよな カリオストロデッキや軍師デッキ向けな気がする -- (名無しさん) 2009-08-02 07 23 23 たしかにオートマトン優秀だね。何げに3速サーチだしね。こいつと主人公撃で魔種おいしいです。 -- (名無しさん) 2009-08-02 08 43 13 ブギーマンのアンデッドキラーに関してどうでもいい情報をひとつ。 光無敵中でないファントムに撃+光レイピアでOK3 → クリティカルでダメージが通る(光として通る) 光無敵中のファントムに撃+光レイピアのOK3 → 非クリティカルながらダメージが通る(撃として通る) -- (名無しさん) 2009-08-02 18 19 20 ゴーント ダンピ リッチ バーバ・ヤーガ ウィドウ オートマトン 主撃 なんていけそうな気がする!! 誰か気が向いたらナイトゴーントメインとかデッキページに立ててよ・・・ 俺は編集とかできないからさ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-02 20 23 08 ウィドウといい、ヴァンローといい、オートマトンといい、不死って客将向けのカードが多いよな。 -- (-hayate-) 2009-08-02 22 48 40 いっそ魔種と不死を組み合わせて「黒」のボーナスがついたら……。 不死も攻撃力が上がってきて気が抜けなくなってきたなぁ。 -- (黒魔神闇皇帝) 2009-08-03 00 44 41 ↑魔、機、不死で黒 超、亜、神、海で白ですね むしろ原典で関係のあるやつ同士で組んだ時にボーナスが欲しい ヨルムンとロキやカイムとストラス シヴァとブラフマー、アンヘルとカイム等… -- (名無しさん) 2009-08-03 00 57 26 不死の最大攻撃力が10も上がりましたね ナイトゴーントをサクリファイスしたらもったいないと思うのは僕だけ? -- (名無しさん) 2009-08-03 01 00 15 ナイトゴーント、リッチ、ダンピール、バーバ・ヤーガ、オートマトン、ポイズンモス、主撃でやってるけどかなりいい感じ。このデッキの新カード3枚が強すぎる。 -- (名無しさん) 2009-08-03 01 07 08 バーバ・ヤーガ、レザードの代わりに入れてみると実際のところどうなんでしょうか? 自分はまだ入手出来ていないので、妄想しか出来ないです… どなたか、バーバを入れた感想を聞かせて下さい!超亜に対してダイヤは変わるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-03 13 15 17 意外とクラウンが出来る子だったのにビックリ。 正直ミラどうしようかと悩んでたがコイツと重曹、オートマで何とかなるかも知れん。 このノリならスリーピーホロウも結構使えるかも、なんて勘ぐってしまう。 -- (名無しさん) 2009-08-03 23 25 03 ↑↑ オートマトンを入れるならバーバヤーガのほうが複数攻撃で効率が良い でも変体も捨てがたいよね~w -- (名無しさん) 2009-08-04 19 32 27 確かにバーバヤーガは強いが、オートマトンは攻撃号令だから共存させられると思うぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 19 57 55 ナイトゴーント…特殊効果中の蛮酒吸えました! -- (名無しさん) 2009-08-05 09 21 37 そういや単複問わずに不死の最高攻撃力はナイトゴーント? -- (名無しさん) 2009-08-05 11 04 28 たしかナイトゴーントが最高数値で、次点がVロードの55かな?数値だけ見ると。 -- (名無しさん) 2009-08-05 15 01 49 ↑カース、スケアチャ、【】ゴーストも55だよ -- (名無しさん) 2009-08-05 16 12 42 ↑↑↑稼動初日に気付いた俺は勝ち組 -- (名無しさん) 2009-08-05 16 26 36 ↑よほど初心者でもない限り見た瞬間みんな気づくだろ -- (名無しさん) 2009-08-06 01 16 21 ↑↑常識 -- (名無しさん) 2009-08-06 11 03 15 初日にゲットできて俺ラッキー、て言ってるんだろう -- (名無しさん) 2009-08-06 13 12 46 なんかサーセンm(_ _)m ゲットも出来てねぇよww -- (↑↑↑↑の奴) 2009-08-06 14 08 14 ナイトゴーントが手に入ったんで、デッキ作ってみたので意見いただけたらと。 ナイトゴーント、ダンピール、リッチ、バーバ・ヤーガ、オートマトン、ブラックウィドゥ、主人公(光レイピア) 1st…ナイトゴーント、バーバ・ヤーガ、オートマトンで出て、マトンでゴーントUP、ヤーガで主をUPする感じで。結構勝利良かった。ただ、ヤーガを変態にしたほうがいいかもですが、ヤーガが可愛いんで。 まぁ、まだまだ駆け出しの身なんで意見欲しいです -- (名無し) 2009-08-06 21 58 52 ↑光ピア持てる程余裕あるデッキじゃないかな 撃ピア安定だね てか、セバスチャン出ないかな・・・ 登場フラグは立ってるっぽいけどさ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-06 23 43 41 ↑↑ 俺もナイトゴーント手に入ったんで、主撃+リッチをライルにしたデッキでやってみたけどわだつみがきつかったな。 でも機甲は酷いね、ナイトゴーントで皆殺しだったよ。 あとなんとなく同種がキツイ気がする。 やっぱりリッチ安定なのかな? まぁライルのモーション見て神族に当てた時の爽快感がたまらない俺には関係のない話だけど。 -- (名無しさん) 2009-08-07 00 11 41 なるほど・・・。主は撃がやっぱりいいのですね。同属は低レベル称号の戦いですが、一応ヘル・ダンピ・重曹・変態・ウィドウ・ライルには勝てました。1stPTをゴーント・ヤーガ・マトンにして、マトンでゴーントをUP。ヤーガで主をUPして戦闘。マトン落ちてもバックにダンピがいるので押し返せました。運だったのかもしれませんがね・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-07 01 01 59 この前、「魔種と不死で黒のボーナスがついたらなぁ」とか言ったけど Lov2ではあながちありえない話ではなくなってきたな。 なにせMTGがでるらしいし。 -- (黒魔神闇皇帝) 2009-08-07 09 51 57 自分もゴーント手に入ったんで意見をいただきたい ゴーント型は5枚型と6枚型みなさんが使うに当たってどちらがいいですかね? 5枚型 ゴーント ヘル ダンピ リッチorライル レザード 主闇 6枚型 ゴーント ダンピ レザード リッチorライル マトン ウィドウ 主撃 意見お願いします -- (名無しさん) 2009-08-07 10 06 34 オレだったら5枚かな。 魔種(青龍、リリス)戦ヘルサクリでワンチャンにある。 マトンサクリで勝てないと思うから。 ゴーントは基本海種、同種しか有利つかないしワンシールドは結構キツイと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-07 13 03 16 ヴァンピールなんて使い魔いたかな -- (名無しさん) 2009-08-07 18 15 57 ↑↑ ありがとうございます なるほどマトンサクリじゃ確かに厳しそうですね6枚型ですと 主の撃武器も強力なの持ってないと厳しいですね -- (名無しさん) 2009-08-07 21 32 28 自分は6枚派だな。何だかんだで見た目より脆いから補正を少しでも付けたいしババアとマトンの超絶強化もあるから まぁ上の人が言うように主人公の性能で決めたら? -- (名無しさん) 2009-08-08 16 22 09 ナイトゴーントの吸収率が一体20から30%だつたらけつこう強かったのに -- (名無しさん) 2009-08-08 20 32 33 ↑!? -- (名無しさん) 2009-08-08 23 31 11 ↑↑ !?( A`;)正気か…?w 結構ってレベルじゃなくてどうみても厨カードですwWw -- (名無しさん) 2009-08-09 00 47 55 ↑3 赤ボタン叩いたらHP全回復ですねわかります -- (名無しさん) 2009-08-09 00 54 06 ↑↑↑↑↑ なるほど 主人公の性能よく考えて決めてみます -- (名無しさん) 2009-08-09 10 58 17 てか20パーだとしてもHP400から80も吸収できるとかやばいだろwww 範囲が大きければ結構使われてたと思う -- (名無しさん) 2009-08-09 18 45 04 ↑現状でも十分強力かと思われ 固まってるところをリッチ掛けて打つ、ってのもあるよ。 まぁ最初からバラけてこられたら無意味だけど・・・ -- (名無しさん) 2009-08-09 21 24 39 てかHPが低い使い魔はその分ATK、DEFに振られてるわけだから、素HP400が回復するとかとんでもなく強い。ってことに気づいてないのかな・・・神族と海種に回復があるのはもともと素のHPが高いから(その分ATKとか低い)から別に少し回復したって…って感じだと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-08-10 00 30 48 バーバのコメント直したの誰だ? 前の方が面白かったし。 今くそつまんね。 -- (名無しさん) 2009-08-10 00 33 04 バーバのコメントは面白さもとめてないものに変更されたのに最後の一行だけ残ってるのが中途半端なんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-08-10 01 27 21 残ってるってか、そこは変更部分だけどな 最後の一行は前のコメには無い -- (名無しさん) 2009-08-10 01 34 33 そもそも面白さはいらない -- (名無しさん) 2009-08-10 02 39 22 クラウンは割と使えるカードだったのですなぁ。 2速がきになるけど、使ってみようかな -- (名無しさん) 2009-08-10 11 43 26 クラウンは惜しいね。2速でシールド無しは使いづらいなぁ。属性は違えどダンピ、レザード、オートマトンが3速でサーチ持ってるからサーチはいらないのに。スキルと特殊技が残念だ。 -- (名無しさん) 2009-08-10 13 58 58 極薄ゴーストに吹いたwww -- (名無しさん) 2009-08-12 14 41 42 ホントだ【極薄】ゴーストwww そこまで影薄い -- (名無しさん) 2009-08-12 14 44 15 不満多いしもどしてわかりやすくしようか? -- (名無しさん) 2009-08-12 18 08 33 どれをどの段階に戻すんだ 不満はバーバの小ネタくらいしか出てないと思うが -- (名無しさん) 2009-08-12 20 24 20 極薄とバーバこねたかな -- (名無しさん) 2009-08-12 22 28 34 偽ハリーとかに直すのなら、レザードにリンクで飛ぶようにしとかんと初心者が見たときわからんぞ -- (名無しさん) 2009-08-12 23 10 21 ↑すこし戻して、リンクにしておいた。あと、ウィッチの名前も あと、コンパチってかいてたけど、某所でこのいい方に批評が出たので、すこし変えました -- (名無しさん) 2009-08-13 00 36 59 コンパチって言い方に対しての批判は社員だから問題ないと思うよ -- (名無しさん) 2009-08-13 00 39 56 偽ハリー・ポッターより汚いポッターの方がしっくりくる気がする 原作の笑う時の顔的に -- (名無しさん) 2009-08-13 04 35 15 まぁ良いじゃん。とにかく編集乙です。 -- (名無しさん) 2009-08-13 07 28 52 ブギーマンで大会・イベント用に育てておくのも良いかもってあるけど 大会ってほとんど使い魔レベルMAX状態だからいらなくね? -- (名無しさん) 2009-08-14 03 30 05 ↑たしかにそうだ。けしといた -- (名無しさん) 2009-08-14 07 23 29 テキストで彼に語りかけてる人物の主人は広い心の持ち主ではない事 彼自身悪魔である事から恐らく… ↑誰の事かわからんのだが… -- (名無しさん) 2009-08-15 20 55 06 黒執事って………知ってる? -- (名無しさん) 2009-08-15 21 47 46 でもセバスチャンは主人をそんな風に言わないと思うが・・・ -- (名無しさん) 2009-08-15 22 29 05 セバスちゃんも皮肉くらいは言うだろうさ -- (名無しさん) 2009-08-15 22 42 50 いや、そっちじゃないほうだから -- (名無しさん) 2009-08-16 10 00 42 あれだろ、悪魔くんだ -- (名無しさん) 2009-08-16 12 01 22 ゴーントのとこ結局どの悪魔なの? -- (名無しさん) 2009-08-16 23 48 10 開幕にレザードかオートマトン使おうかと思うが、どっちがいいと思う?10しか空きがないから迷うんだけど -- (名無しさん) 2009-08-17 08 02 47 荒れておりましたのでログを一旦削除させて頂きました。 このコメント欄は情報提供や有意義な情報共有にご利用ください。 尚、あまりにも眼に余る場合、編集を規制させて頂く場合もございますので ご了承ください。 -- (管理人) 2009-08-17 20 59 00 消されたね… -- (名無しさん) 2009-08-17 22 53 27 Ⅱの未発表ゲストキャラ・・・? 俺はセバスチャンだと信じて疑わないぜ! -- (名無しさん) 2009-08-20 22 42 47 そういやいいですともって不死なんだっけ。だとしたら絶対使いたいな。 -- (名無しさん) 2009-08-21 15 07 02 あれ、バーバヤーガって防御力をどれくらい上昇させるんですか? -- (名無しさん) 2009-08-27 21 35 37 ↑40の5カウントっす -- (名無しさん) 2009-08-27 21 48 41 ゴルベーサってLv制範囲ダメだったよな?30コスらしいから使い勝手はあんまよくないな -- (名無しさん) 2009-08-28 07 55 41 ナイトゴーント!ついにLoVにもクトゥルフ神話系使い魔の登場ですね!次Ver.ではイルカにのったノーデンスとタコ頭のクトゥルフ御大が海種にやってくるんでしょうか -- (名無しさん) 2009-08-28 08 45 19 ゴルベーザはLv制ピンダメだよ -- (名無しさん) 2009-08-28 08 46 19 ピンダメだったか。それでも30コスはあんまり使えんな -- (名無しさん) 2009-08-28 22 44 33 最近覇王型の亜人デッキ使ってるんだけど、覇王強いからゴルベーザも充分採用できると思うんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-29 00 50 36 30コスってどこソース ですか。 -- (名無しさん) 2009-08-29 14 48 18 不死で闇だからなかなか使えると思う。複数攻撃なら医院だけど。 -- (名無しさん) 2009-08-29 14 50 11 複攻だね -- (名無しさん) 2009-08-29 17 02 18 ↑↑↑ 不死で、 コスト30で、 闇属性で、 複数攻撃…? 初期Ver.から、その様なカードがあったような… -- (名無しさん) 2009-08-29 20 51 03 スカルドラゴン?誰だそいつ。 -- (名無しさん) 2009-08-30 17 36 29 ちなみにゴルベーザのコス30はアルカディアからね -- (名無しさん) 2009-08-30 19 23 56 速度は3らしいぞ。普通にスカルドラゴンより強いと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-30 23 33 25 お前らトライシールドでボコるわ… あぁ、使い魔倒しちゃらめぇ -- (名無しさん) 2009-08-31 00 54 04 LOV2なんてどうでもいいから、今ver.に闇ピンダメ欲しかったわ。 -- (名無しさん) 2009-08-31 08 23 18 ってか、やっぱし闇ピンって数少ないよな 意図的に少なくしてるんだとは解ってるんだが。 -- (名無しさん) 2009-08-31 10 23 07 神様(笑)が辛くなるのはスクエニ的にマズいんですね分かります。 -- (名無しさん) 2009-08-31 10 54 18 威力の高い2速闇罠が2つあるのはいいけど、ピンダメほど使い勝手はよくないからなぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-31 12 22 18 ↑だから何だと言う事も無いですが、2速闇罠持ちは3体いますよ。 ライル、カースドラゴン、水虎です。 さて、忘れられていたのは誰でしょう?w -- (名無しさん) 2009-09-07 12 53 22 ってすまん! ここ不死の所なんだから不死しかカウントしてないんすね(恥) 書き込んだ直後に気づきました。本当に恥ずかしい。 半年Lovって来ますm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-09-07 12 56 36 ブラムス ナイトゴーント ゴルベーザ の豪傑やってみたいな。 -- (名無しさん) 2009-09-07 20 46 01 ↑↑↑ ううぅ… …PRおでんが出たように、ス〇ドラ〇ンも新カードで出るとは思わないのデスか〜 -- (名無しさん) 2009-09-07 23 47 04 丸が1つ足りないな、うん。 -- (名無しさん) 2009-09-08 00 22 00 スカドラゴンw -- (名無しさん) 2009-09-08 09 42 06 今までのPRカードは各種族の鉄板カード(サキュやダンピなど)、もしくは絵やキャラが人気なカード(テティスやオデンなど)みたいに需要のあるカードだからなぁ・・・。スカドラの需要って0に等し・・・おっと。億が一PR化するなら、PRワーウルフと同じ路線で骨になる前の肉感ある頃の姿とか。 -- (名無しさん) 2009-09-09 11 48 28 ゴルベーザは3速の闇55複数でピンダメか。自分は不死使ってて、やっぱりレナスは嫌いだから、神に対してゴルベーザもなかなか嫌な存在になりそうだな。 -- (名無しさん) 2009-09-13 11 54 40 Wメテオとかマジで神だわ -- (名無しさん) 2009-09-19 10 41 22 レナスよりアヌビスが怖い。 サクリ→重力増強 らめええええええええええええええ! -- (名無しさん) 2009-09-22 11 13 46 やっぱ特殊技の掛け声って、星をも越えてみせよ!なのかな?w -- (名無しさん) 2009-09-22 21 23 41 ゴルベーザ「いいですとも!」 -- (名無しくん) 2009-09-23 10 03 11 〇ァミ通で不死新カード、「モルガン」なるカードが発表されていましたね。 コスト15で、炎属性。特殊技が範囲内の味方攻撃上昇。シールド破壊時に効果UPってのが気になりますが…ダンピに代わって、新生(?)不死のキーカードになるのでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-09-25 22 16 31 既にダンピのいない構成も考え出されてるからね。 シールドムーブの多い不死と相性のいい特殊技・・・ スペックと上昇量次第ではダンピに取って代わる存在になる可能性が高いかな。 -- (名無しさん) 2009-09-26 21 53 25 俺はダンピ安定派かな。シールド封印状態で交戦の流れって既に優勢な時が多いと思うし。 -- (名無しさん) 2009-09-27 22 09 56 W号令って手もあるよね。 シールドの封印ゲージを調整しつつ交戦時にドラゾンで封印 →モルガン号令 ドラゾンの時代ktkr! ないよねサーセンm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-09-29 15 34 39 ジェイス・べレイン……ギャザは知らないけど、不死っぽい。ヴァンローと同じ技。 旧verのキーカードは別のキャラで代役って感じになるんかな? モルガンもダンピ的立ち位置みたいだし……やはり旧は使いづらくなるのか -- (名無しさん) 2009-09-29 20 16 48 ナイトゴーントに話しかけているのって誰なんだ? -- (名無しさん) 2009-10-03 10 31 22 ↑↑↑ Vローに取って代わるカードになりそうなマジックのコラボレーションカードは、「リリアナ・ヴェス」というカードですね。 ジェイス・ベレレンは「対抗呪文(カウンタースペル)」という特殊技で、アルティメットスペルを一定時間封印する…と発表されていました。 -- (名無しさん) 2009-10-03 12 17 55 アルティメットスペル登場によってそれを封じる特殊技も出て来たわけだね。 どっかのヒゲ涙目ww -- (名無しさん) 2009-10-05 18 42 36 ヒゲwwwww -- (名無しさん) 2009-10-06 12 23 18 【悲惨】アルビオンw -- (名無しさん) 2009-10-07 08 57 05 私は近頃伯爵に昇格したものですが、ちょうどライルとオートマトンが手に入ったので今まで使っていたブラムス、重騎士、ダンピ、パンシー、スリーピーの内撃・闇枠を変更して 罠3枚のシールド2枚デッキにしたのですが10回に7回程負けるようになってしまいました>_<今までのデッキの方が安定していたように思うですが、どうしたらよいか迷っています。 デッキと罠の上手な立ち回りなどアドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-08 15 33 11 ナイトゴーントに話しかけてるのは画集も含め黒執事のセバスチャンでFAかとおもわれ -- (名無しさん) 2009-10-16 01 04 23 ↑↑立ち回りとかはここじゃなくてデッキのとこで聞くといいよ -- (名無しさん) 2009-10-16 15 00 10 ↑↑↑すみません。デッキの方で聞いてみます。 -- (名無しさん) 2009-10-17 14 46 14 そもそもwikiで質問するのが間違いなんだがな -- (名無しさん) 2009-10-17 14 49 28 2速のままでいいから、ニエや今回のクラウンがシールド持ちだったら・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-18 11 59 25 オートマトンの特殊はⅡだと半減なのかな? そのままなら使おうかな・・・ -- (名無しさん) 2009-12-08 17 15 05 ↑マトンは40だお -- (名無しさん) 2009-12-09 17 05 29 効果下がったのは号令系っぽい 単体強化は今まで通りかと、オバマも+40だったし -- (名無しさん) 2009-12-09 19 31 22 ↑と↑↑の方。感謝 弱点主力複数強化にまだ使えそうですね そうなると。魔種の高HPで同じ特殊のブラックドッグも評価が前より上がるのかな -- (名無しさん) 2009-12-09 19 37 52
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スクナヒコナ(C) 基本情報 名前 スクナヒコナ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 精霊獣 タイプ ヤオヨロズ HP 350 ATK 15 DEF 10 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 杉本 ゆう アビリティ 召喚 なし 覚醒 エヴォルマナ 超覚醒時にマナを生み出す。 超覚醒 エネタワーアップD 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.109 No 015 , 1-023 名前 スクナヒコナ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 精霊獣 タイプ ヤオヨロズ HP 350 ATK 15 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 エヴォルマナ 超覚醒 ガードブースト ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 15/10 覚醒 400 25/20 超覚醒 450 75/70〔通常時/offe.〕75/150〔アビリティ発動時/offe.〕38/171〔アビリティ発動時/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 酒樽くらい 「だれ~だ おまえ? ぼくに用~?」少彦名神の問いに、紅蓮の双眸を持つ男は静かに答えます。「国を造る力が足りぬ 貴様の力を貰おう」少彦名神はそれを聞くと、小さな体を大きく膨らませました。「おま~え ちょっ~と 失礼だぞ~」そう言って小さき神は、お神酒をくいっと傾けました。「よよ~い よいよい 飲め~ば飲~む程 つ~よくなる~」数刻後、何が起きたのか、赤い光と共に酔神の唄は聞こえなくなりました。―――『紅蓮古事記』其の参 体重 酒樽くらい 出身 海のむこう 乗り物 ガガイモの殻のの船 好きなもの 酒ならなんでも 相棒 オオナムチ イラストレーター 匡吉 +Ver3.1 Ver3.1 身長 酒樽くらい 紅蓮の双眸を持つ男に連れ去られた酔神は、隙を見て、アメノカガミノフネで海へと飛び込み逃げ出しました。船をこいで着いたのは、見知らぬ景色の世界。「は~てはて~ここは常世の国か~?」酔神は辺りを見て、少し考えてからおもむろに歌いだしました。「まず~は 酒が足~りんぞ~」すると、どこからか極上の酒が、鯨も酔うほど現れました。「次に~ 肴が足~りんぞ~」すると、どこからか贅を尽くした山の幸、海の幸が現れました。「よほほ~い 客が足~りんぞ~」すると、どこからかたくさんの兎が現れ、殺風景なその場所は、途端に賑やかになりました。「ぼく~は満足 もうねむい~」満足した酔神は眠ってしまいました。すると、その賑やかな宴を聞きつけてか、大きな羽音が近づいてくるではありませんか。――『紅蓮古事記』其の参の② 体重 酒樽くらい 出身 海のむこう 飲酒量 眠くなるまで延々と 性格 陽気でお気楽 苦手 一人はちとさみしい イラストレーター かわすみ +Ver3.3 Ver3.3 身長 酒樽くらい 大きな羽音に驚いて、酔神は目を覚まします。するとそこには三本足の大きな黒鳥の姿がありました。「や~や~ お~まえ~は八咫烏~ お久しぶり~の おやややや~?」八咫烏の背には見慣れぬ若者が一人乗っていました。酔神が訝しんで見ると、なんとその者は自分をさらった者と同じ、赤き瞳を持っているではありませんか。「お~まえ~も ぼ~くをさらう気か~」酔神は、気色ばんで酒瓶を傾けると、その小さな身体をぷくぷくと大きく膨らませました。「落ち着き召されよ少彦名神。こやつは敵ではない。かの紅き双眸を倒しうる、王の器を持つ者じゃ」八咫烏は引き留めますが、酔神は引き下がることなく、さらに杯を掲げました。「ほほ~う ならば~ お~まえ~さん~ ど~こま~でや~れる~か 見~せて~みろ~ これ~で勝負だ 呑~みく~らべ~!」そう言って酔神が跳ねると、たくさんのお神酒がどこからともなく現れました。それを見た八咫烏は、呆れて言いました。「あんた… もうそれ 呑みたいだけじゃろ…」───『紅蓮古事記』其の参の③ 体重 酒樽くらい 出身 海のむこう 二日酔い 無縁 お近づきには お酒 敵じゃないなら 呑み仲間 イラストレーター かわすみ 考察 神族のコスト20ディフェンダー。 エヴォルマナでコストパフォーマンスは高い。 エネタワーアップのお陰で最速で出して敵タワーに乗り込めればコスト10にたいしてほぼ最低保証値しか入らず、タフである。 しかし、素のHPが低い為にシューター戦法を受けると予想以上に脆い。 加えて、敵施設から離れると途端にコスト相応のDEFとなってしまうので余程のことがない限り敵の追撃から逃げ切れないだろう。 ただ、タイプが精霊獣なので、海種ウィーユのタイプコストカットによる開幕マナでの召喚可能でそこから実質25マナ消費で超覚醒まで到達できる。 さらにエヴォルカットを諦めればコスト20ディフェンダーの中でも随一の速度で超覚醒状態での敵タワー荒らしを実行できるだろう。 少ないマナで超覚醒できる点や早い段階でのタワー荒らしを実行可能なことを考えると投げ捨て前提で運用したほうが良いかもしれない。 キャラクター説明 古事記に登場する日本創世神話の神格。少名毘古那、少彦名と当てることもある。 オオクニヌシの手にのるほどの小さな神であった。 オオクニヌシと義兄弟となり、共に国づくりをして全国を回ったが、その事業が終わりを向かえる直前に 淡路の粟の茎に弾かれて常世の国へ渡っていってしまったという。 様々なものの神だが、特に酒の神として有名。 超覚醒ボイスのフレーズが某ネギ少女の歌の歌詞と似ている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント